从悬崖向下,穿过不知走了多久的幽邃红杉森林,闯过张牙舞爪的活尸潮,他们终于抵达了目的地。
这是一座集结了光线和空间设计美感的建筑,抬目眺望,能看到其中孤寂。
阴暗空间中带着抵抗使命的要塞,无数人在此处丧生,为其涂抹着悲剧色彩。
要塞大门紧闭。
威廉上前推了推,然后转过头看向林德,摇头道:“大人,打不开。”
一位英雄阶位的大骑士说打不开,也就是用暴力无效。
不死人忍不住说道:“不是吧,什么脑残设定!”
又是不能从这一侧打开的门,祝福你拉肚子的时候去上厕所,然后发现不能从这一侧打开,得翻窗户进入卫生间,然后再“打开捷径”。
“我要劈开这扇门!”有暴脾气的不死人不信邪,已经动手了。
结果可想而知,他们无法撼动这扇门。
充斥着古老腐朽气息的要塞大门本身就代表着这座要塞的意志,当门关闭没有任何东西能逃出去。
林德回想水晶法师所说,在建造要塞时他们用了继承的某种方法,能够让建筑不会被破坏。
就像是曾经莱昂城、现如今星龙城的城主大厅,史诗级战斗也无法摧毁那些墙壁。
阻挡深渊只用石头和泥巴肯定是不够的,具体用了什么,水晶法师只说和深渊有关系。
能抵抗深渊的就只有深渊的力量。
要塞使用的是一种近似花岗岩的材质的石头,高墙在昏暗光下散发着淡灰色的光,就像是贴近地狱盛开的白骨之花,周围则是防御建筑,一个个埋在城墙上的小塔此时已经停止了工作,否则林德的突进小队刚靠近,肯定会率先迎来一批箭雨。
不死人们试图通过攀爬到墙上,但要塞早就考虑到了这一点,与“不能在这一侧打开”同时出现的是“不能翻越”。
不管是攀爬还是直接飞跃都会受到阻挠。
“该死的空气墙设定!”他们总能找到一些说服自己的方法。
之前歌利亚那么高的城墙他们也爬了,所以不认为这堵墙爬不上去,只会认为是空气墙作祟。
在要塞的东边有一座如同野兽般攀在起伏山脉上的建筑,如果能通过爬山翻越上城墙,也许就能进去。
“大人,我们想去那边看看!”不死人主动找到了林德。
“去吧,找到打开要塞大门的方法。”林德点头。
甚至他还很慷慨的给了一个口头任务,只要能打开要塞大门,就会有抵抗药奖励,让不死人可以在前线多探索一天。
有必须要做的主线任务,如果还能顺手接到支线奖励,没有人会拒绝,大家最喜欢做的就是顺手为之的意外收获。
精锐不死人们全都是装备、战斗意识等十分优秀的玩家,他们很自觉划分小队行动,三三两两组队。
一窝蜂行动目标太大,而且最关键的一点在于资源搜刮不好分,手快有手慢无,几十双手,永远有人手慢。
发愣的只有威廉。
探索深渊前线非常危险,如狮鹫堡根本就不愿意派士兵前来,可林德这种“给你机会让你送死”的方式,还是刷新了威廉的认知。
不死人们欢天喜地行动的模样,让他知道,林德许诺的“奖励”,他们是真喜欢。
“大人?”威廉看向林德。
“在这里等着吧,要相信不死人。”
林德随口说了一句,然后坐在地上,打开了官网。
苦哈哈探索顺便捡垃圾的活儿就交给不死人吧,他们喜欢干这个,有那个时间,不如上网冲浪。
他要看看其他地区的大裂缝探索都到了什么程度。
威廉看见林德好像开始了沉思,也非常尽忠职守的抱着剑在一旁守护,如果耽误了将军的大事,说不定会影响远征的整体进程。
林德:“这套穿搭有点意思啊,不过对身材要求有点苛刻,只有多丽丝能试试。这套适合拉尼雅,但还是差了点,女王踩脸不该是这样滴,看来为了让不死人们有更多喜欢的时尚穿搭单品,得出售一些新外观了。”
掌握着国内几乎所有生产和制造业的林德公爵,制造新衣服既能刺激不死人消费又能增加就业岗位。
双赢!
战争、死亡、恐惧,如同无穷无尽的哀鸣盘旋在灾厄处刑人要塞上空,交织成一段注定悲壮的史诗,如圣言录中的长枪将其贯穿,钉在这片土地上。
而如今,不死人们怀着悲壮之心掀开了序幕。
“这个世界太真实了,经常让我分不清现实还是游戏。”玄武盾转过身看着远方篝火处正低头沉思的林德。
对方肯定又为了深渊而忧愁。
接触的越深,越让他有一种感觉,自己并不是在玩游戏,只是在睡着以后前往了另一个世界,就像《阿凡达》一样,神经连接然后进入了异世界的另一个身体。
“找到路了,快,快来!”
玄武盾立即回神:“来了!”
他们爬上了那座山,发现这里有一处城墙被某种力量砸了个破洞,通过破洞能够直接前往城墙。
站在城墙上,他们俯视着前方,要塞的高墙冲天而起,站在城垛处低头俯视,有种众生臣服的豪迈感。
下方是一些穿着盔甲的游荡身影,但距离的实在太远,就像是蚂蚁一样,红名甚至不显示。
更远处则完全看不见,不确定它们是在装死诱骗不死人靠近,还是单纯的“没刷新”。
看向远处,视线只能将要塞的一部分收入眼底。
大片的房屋应该是灾厄处刑人的住处,除此之外则是无数走道和桥梁,让整个要塞看上去错综复杂,稍有不慎很可能在原地打转。
有一半的要塞区域已经被漆黑河流侵占,视线越过河流后只能看见又一堵城墙,那堵更高的城墙阻挡了视线。
作为“抵抗”深渊的要塞,越靠近深渊的方向,城墙就越高,非常合理。
不死人也庆幸自己等人是从后方到来,否则他们现在肯定无法进入要塞内。
留给不死人们感叹的时间不多,他们现在只有一条路能走,从城垛往下跳肯定会摔死,而且下方密密麻麻的敌人让他们感觉自己是不是误入了生化危机。
他们只能从屋顶上跳跃着前进,然后再在某个合适且敌人较少的位置一跃而下。
和老朋友一起在游戏里厮杀让他们有种并肩上战场的感觉。
玄武盾右手厚重大盾,左手一把刺枪,为队友提供防御是他的主要工作,不过也不意味着他没有进攻手段,这把刺剑就是他刷出来的一柄不错武器,用盾牌抗住敌人进攻后只要从边缘伸手戳一戳,不管对方的进攻有多么花里胡哨都没用。
他在屋顶上碰到第一波敌人。
【游荡深渊瘟疫活尸,lv10】
【生命:50/50】
等级不低,但是生命值有点太低了,和外面那些活尸差不多,但等级差距很大。
玄武盾习惯性的冲向前,用盾牌将三五个瘟疫活尸撞的趔趄往后,然后他快速出手,三连戳捅穿了三个瘟疫活尸的脑袋。
如果换成龙鳞剑,肯定能一招将它们全都带走,但那家伙还在后面对付其他敌人。
剩下两个瘟疫活尸忽然胸膛肿胀。
“呕”很清晰的呕吐声。
附近的不死人清楚的看见瘟疫活尸口中忽然开始涌出漆黑的粘稠液体,这些东西像是有意识一般缠绕在瘟疫活尸的身上。
转瞬之间变成了怪异粘稠的一坨怪物,只有两条纤细的活尸双腿还支撑在屋顶瓦片上。
【游荡深渊瘟疫活尸,lv10】
【生命:1050/1050】
“我去!”
前后差别也太大了,等级没变化但是生命值狂增。
玄武盾肩抗盾牌,感觉就好像有一头野牛撞了上来,虽然成功挡住了对方的冲撞,可身体也往后挪了好几步。
“我架势条满了!”
游戏肯定存在很多关于不死人的隐藏属性,例如“韧性”,能让人挨揍的时候站的更稳一些,还有“架势条”,超过上限就会招架不住等等,这些都是不死人们自己总结出来的。
当然也有关于敌人的弱点,人形怪有明显的弱点,打头一般能触发“即死”效果。
非人形怪,如果是体型大的则可以选择胯下修脚,破坏关节。
并且有个统一弱点,弱火。
龙鳞剑飞身赶来,他的剑带着一抹绚丽的色彩,剑刃上吹着一层寒霜,在龙鳞剑往前冲时手臂已经做出了挥剑的动作。
两个爆发脓液的瘟疫活尸体表裹上了一层寒气和冰花,速度被迫减缓。
龙鳞剑转身回首,另一只手抓着短刃捅进了近距离的瘟疫活尸体内,滚烫的浓烟从伤口处呼呼往外冒。
抽刃,再刺。
短时间内进行连刺。
瘟疫活尸甩着笨重的身躯追击,可是龙鳞剑就仿佛闪避点满,身体跳舞一样回旋跳跃,轻松躲过数次进攻,手中的火与冰双刃一次又一次的在它们身上留下伤口。
当斩月刀也加入战局以后,战况终于转变。
两具瘟疫活尸瘫软在地。
空气中还飞旋着火星与冰粒。
但是瘟疫活尸身上的脓液已经消失不见。
“要小心行动,这里的东西好像都会爆浆,然后属性全方位提升,争取在最短时间内干掉!”
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