霍格沃茨:我能看到你的名字 062 霍格沃茨的真人闯关游戏

    “我觉得终极挑战这个名字不太好。”维德对迈克尔说:“终极挑战应该没有‘终极’。”

    “如果你的关底BOSS被打败了呢?”迈克尔问。

    “那么就告诉挑战者,它只是一个黑铁BOSS,黑铁之后还有青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。然后一星王者、二星王者、三星王者达到九星王者,还有神之关卡,是不是很棒?”

    “你可饶了大家吧!”迈克尔翻了个白眼:“这样下去,一辈子也打不完这闯关游戏。”

    “为什么要打完?”维德反问:“有结尾的闯关游戏很快就会变成记忆里的残渣,没有终结才会让人一直难以舍弃。”

    “我倒觉得这段记忆永远不会变成残渣”

    迈克尔说道:“说实话吧,你是不是因为大家都嫌弃维德版本的逃杀游戏,所以才搞出这一套来?”

    “怎么可能?”维德带着几分心虚反驳道:“我当然是考虑了很久,思考怎么把这些游戏变得更有趣,对大家更有用这可不是一时兴起。”

    “别狡辩了,伱的犹豫已经说明了一切。”迈克尔吐槽。

    维德:“”

    旁边的教授们一边关注着场内学生们闯关的情况,一边笑盈盈地看着两人斗嘴,十分宽容地微笑着,连斯内普教授都没说什么。

    而在这一天多的时间里,维德也真正认识到了学校教授们的实力。

    他的记忆回到昨天中午。

    帕德玛拉着几个女生,只用了一中午就画出了新的草图。

    这是一片巨大的空间,分成了七个不同的区域,每个区域内都是错综复杂的迷宫。从外层到内层,面积越来越小,最终殊途同归,汇于一处。

    游戏者们需要从七个入口中选择一个进入,闯过七层关卡,最后才能面对关底BOSS。

    一旦失败或者放弃,闯关就要从头开始。

    迈克尔和SSC的其他人则从图书馆借了全套的《保护神奇动物》,从中整理出适合学生的三十七种神奇动物。

    维德则是通过友人帐跟摩瑞教授联系,又跟斯卡曼德先生请教,最终设计一款新的炼金作品。

    它通俗的名称,是“实时计分器”。

    但是维德在上面刻下的铭文是——【英雄榜】!

    在他不眠不休忙着完成炼金作品的时候,弗立维教授则把全校的教职工都拉来帮忙了——从邓布利多到费尔奇,从快退休的凯特尔伯恩教授,到给学校拉马车的夜骐,一个都没有落下。

    大部分教职工也都是兴致勃勃地参与进来,只有费尔奇咕哝着抱怨,担心学校的调皮鬼们会趁机作乱。

    首先是草药课的几位教授带着提高班的学生出手,他们一夜之间,让无数灌木凭空生长,把之前的游戏场完全囊括了进去,形成了基础的框架。

    带着刺的灌木尽管不像魔鬼藤那样危险,但是被它扎一下也是疼得要命。它们密密麻麻地生长着,中间的空隙小到只允许蚂蚁这样的小型昆虫才能通过。

    然后是弗立维教授和魔咒课提高班的学生,他们在灌木之间的区域布置了各种各样的地形。

    有像之前游戏场一样的巷道,有沼泽、树林、花田或者小山坡,还有看起来平坦其实暗藏陷阱的草地。

    弗立维教授对一些钥匙或者纸飞机施了魔咒,让它们在区域内自由地飞行,学生们将需要抓住它们获得线索。

    弗立维教授还邀请洛哈特一起出手,洛哈特高兴地挥舞魔杖,宣称自己要搞一个奇特的景观出来,结果射出的咒语不小心反弹到他自己身上,把他击飞出去,落进了弗立维教授刚刚做好的陷阱当中。

    弗立维教授只好让学生先把洛哈特送到校医室去。

    接下来是擅长变形术的邓布利多教授、麦格教授和学生们,他们随心所欲地施展着变形术,把迷宫区域变得更加迷幻离奇。

    树枝变成拱门,一片枯叶变成垂落的破布,落在地上的烂苹果变成散发着腐朽气息的马车。

    邓布利多还设置了几个小机关,中了陷阱的人会短暂地变成山羊或者野猪,他显然很期待陷阱生效的那一刻。

    斯内普教授和庞弗雷夫人则拿出了库存的魔药藏在迷宫中,有的可以驱逐神奇生物,有的可以迷惑敌人,有的可以治疗,种种效用,不一而足。

    但是斯内普教授不愿意让自己的魔药被不懂得珍惜的学生白白使用,他在有用的魔药旁边都放下了反向作用的药水。


    比如让人呕吐或者不停打嗝的魔药,还有的会造成晕厥,或者使人性情暴躁。

    然后,这位教授绞尽脑汁留下许多不同的逻辑推理或者魔药问答题,回答错误的学生将会品尝到上课不认真听讲的苦果。

    最后是凯特尔伯恩教授和海格,他们根据迈克尔列出的名单,将不同的魔法生物投放进不同的区域。

    两人非常渴望让火龙诺贝塔来担任终极BOSS的角色,可惜被其他教授一致拒绝了。

    最后他们还是采纳了维德的建议。

    最后一关的BOSS,是一只使用了膨胀咒的球蟒。

    这是一种无毒的普通蛇,但是在魔法的作用下,它能抵抗大部分的魔咒,行动灵活,身躯庞大得犹如史前巨兽。

    巨蛇在最后一关的地方缓缓游动着,鳞片闪着金属的光泽。那庞大的身躯仅仅是远远看一眼,就足以吓哭那些胆小的孩子。

    维德很期待它被学生们打败的那一天。

    当然,其中也有一些无害的普通动物,以及虽然无害但是外形恐怖的放大版昆虫。

    维德坏心眼地给那些看起来最恐怖的家伙都赋予了更高的分数,想要刷分的挑战者就必须要去面对它们。

    哼。

    仙子可爱吧?仙子能给你们分数吗?

    维德心道。

    一只蚯蚓变大以后钻进土里,它给迷宫制造了一些地下通道,弗立维教授把入口隐藏起来,但留下了充满暗示的谜语。

    夜骐也在其中,他们会把陷入困境的学生带出迷宫,偶尔可能会制造一些恐怖的气氛。

    邓布利多还特意拨了一群家养小精灵充当救生员的工作。

    他们在霍格沃茨能够自由地幻影移形,一双大耳朵能听到整个迷宫的任何动静,天生的魔法还会让他们感受到人们最迫切的需要,可以说是最合适的救生员了。

    这也是家养小精灵们第一次光明正大地出现在学生们面前。

    它们刚刚露面的时候,把一些麻瓜出身的低年级学生吓坏了,还以为是迷宫中的怪物,大叫着“走开!”

    但是很快,被救过几次的学生就开始亲切地称呼这些小精灵为“小救星”了,还有人偷偷给家养小精灵塞糖果甚至纳特,希望它们能帮自己逃课或者打败对手,这当然是不允许的。

    在所有人齐心协力地努力下,新的游戏场以肉眼可见的速度“生长”出来,仅仅一天半以后,就开始了第一次“试运行”。

    这在所有人眼中都是一个奇迹。

    试运行开始的时候,维德和教授们就在各个方向,查看有什么隐藏的危险,或者有什么需要改进的地方。

    学生们在入口前排着长长的队伍,费尔奇黑着脸,盯着学生们遵守规则,不要插队。

    有些人哪怕很快就被家养小精灵送出来,也立刻跑到队伍后面重新排队,迫不及待地想要尝试第二次。

    激励着学生不断挑战的原因,不仅仅是枯燥无聊的学习生活中有了这样一个大型真人闯关游戏,还是因为入口附近那个巨大的、不停流动的榜单。

    【单日积分榜】;

    【单次闯关计分榜】;

    【总分榜】。

    游戏才刚刚开始,榜单上的名次竞争激烈,分数迅速变化。

    不同的名字在上面不停地滚动着,有时刚刚还是第一名的人,没几分钟就滚动到了排行榜的最下方。

    有些人又异军突起,陡然间就占据了榜首的位置。

    哪怕仅仅只是在第一名的位置待上几分钟,也足以让很多学生拿出去吹嘘了。

    积分类游戏之所以让人着迷,原因之一就是这种即时反馈所带给人的成就感和刺激感,学生们能轻易地从中获得满足和快乐。

    并且跟沉迷手机游戏的普通人不同,这些学生要在迷宫中获得更高的分数,就需要在学业上更加努力,掌握更多的魔法,深入学习各个科目的知识。因此教授们不但不会阻止,反而鼓励他们参与其中。

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