游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第191章 这游戏玩法有点杂

    吴诗诗确实没这么思考过问题。

    她从小娇生惯养,衣食无忧,买东西从来都不看价格。

    也就是“离家出走”了以后,她才学会了省吃俭用。

    当然也没省到哪里去。

    不过,吴诗诗确实体会到了什么叫‘精打细算’。

    她的精打细算怎么解释呢……打个比方,之前喝5块钱的饮料,现在经过认认真真的反复斟酌,买一瓶四块的饮料。

    好在赚的够多,千鹤的薪资,奖金收入可以撑得起来。

    除此之外。

    吴诗诗还体验了几次借钱。

    借钱倒不难,难的是怎么开口,以及开口之后的尴尬劲儿。

    对比之前无限刷老爹的信用卡,已经很不错了。

    所以在定价问题上,吴诗诗不在乎这十几二十块钱,她在乎的是百分比以及定价范围。

    苏澄则是从玩家的角度来思考问题。

    公司目前有《精英行动》和《地下城与勇士》两条护城河,对于盈利自然不是那么看重。

    千鹤的初心是什么?

    从一开始就不是为了赚钱而成立的。

    而是让玩家玩到更好的游戏。

    公司少赚点,玩家钱包里就少掏出来点。

    这才是一家真正在做游戏的公司。

    不但产出优质的好内容,而且还能让玩家玩的起。

    在《征服》出来的几年时间内,新闻上屡屡出现玩游戏倾家荡产,卖车卖房的老板土豪们。

    千鹤初心不变。

    《三国杀》就是这样的定价策略。

    起初《三国杀》的目标群体是没什么零花钱的小学生。

    每人出个三块五块的,一个班上起码能买得起好几副。

    而《双人成行》的定价策略是成年人。

    19.9元,不到20块钱。

    只要游戏好玩,谁都买得起!

    一般人累死累活上一天班才赚100元。

    但如果按照吴诗诗的想法,在90元档位,那就要斟酌一下了。

    吴诗诗理解并接受了这个定价范畴。

    吴诗诗继续补充关于千鹤游戏运营方面的事宜。

    “《地下城与勇士》的金币体系开始膨胀了。”

    “目前的版本消耗的少,产出的多,我们白天计算了一下,六个月以后游戏币将会降到1:60甚至更高。”

    苏澄已经提前想过这个问题了,不过他没有想到会这么快。

    在地球,86版本、90版本是消耗金币最多,搬砖工作室最疯狂的时间点。

    金币的消耗,除了打团门票、增幅、强化等途径以外,并没有什么其他方面的消耗。

    当然。

    土豪一个人就能顶几万个人。

    某些全职做DNF的主播光是增幅一件装备,就要花几十万上百万现金。

    可这些只是少数。

    没有什么游戏是长久不衰的,尤其是网游。

    但只有维持住稳定的DNF经济体系,这款游戏的寿命才更长,才能活得更久。

    “你有没有什么想法?”苏澄询问。

    “目前玩家正在一点点流失,如果我们在游戏里做一个点券系统,只要金币低于某个比例,系统进行回收,这样就可以稳定地维持游戏里的金价。”

    嗯?

    金币寄售?

    可以。

    “想法很不错,可以执行。”

    “没想到你还挺有招嘛……”

    苏澄夸赞道。

    “这可不是我的主意,这个想法是昨天樊总给我提出来的,我可不敢抢功。”

    “噢噢,原来是这样……”

    “那我补充一点吧。”苏澄顿了顿,“玩家通过[金币寄售]获得的游戏币或者代币券,官方也可以收5个点的手续费。”

    “我们提供了更高效,更快捷,更安全的方式,收5个点不过分吧?”

    吴诗诗同意苏澄的补充。

    “对了,还有一件事情。”

    “我爸上周跟我说,他想见见你。”

    啊?

    吴庆虎?

    老吴要见他?

    苏澄怀疑自己是不是听错了。

    “怎么了,不可以吗?”

    “我爸说想看看你是个什么样的人。”

    苏澄觉得这事儿可没有这么简单。

    老吴要见他的话,那他以一个什么样的身份去见啊……

    千鹤的董事长?

    还是未来的女婿?

    不好说。

    真的不好说。

    “啊,这样嘛,那我给你爸写一封信吧。”

    吴诗诗:???

    都什么年代了,还写信!

    “那咋办嘛,我社恐。”苏澄做出一个发抖的姿势。

    “你要是社恐,那世界上就没有不是社恐的人了。”

    “别磨叽,你就说见不见吧!”

    吴诗诗双手抱肩,用近乎诘问的口吻找苏澄要一个准确的回答。

    苏澄想要推脱,但吴诗诗这架势没办法推脱。

    那只能委婉一点的答应了。

    “见,见见见。”

    “那就明天咯,你跟我一块儿回家。”

    “明天?那不行!”苏澄坚决地拒绝。

    “为什么?”

    “我最近很忙,你知道的,《双人成行》刚刚立项,周一就正式落地执行了,我得做一些准备工作。”

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    “见你爸的话,起码也得等这个项目结束以后嘛……”

    苏澄的想法是:能拖一天是一天。

    初一就干初一的事儿,十五的事儿十五再说。

    吴诗诗睫毛微颤。

    她知道这是苏澄找的一个借口。

    但这个借口挺正当的,她又没办法反驳。

    今天的会议吴诗诗在场,苏澄宣布了他要亲自带队。

    周末是得好好准备。

    那就先放他一马。

    “行。”

    “那你今晚睡沙发吧。”

    苏澄:???

    “我想睡床。”

    “不准睡!等什么时候你跟我爸妈见了面再说!”

    啊!

    “哼哼,睡沙发就睡沙发咯。”

    ……

    千鹤大厦。

    A部门。

    策划组。


    艾舒雪最近被彭志浩约谈了几次。

    不是责备,而是千鹤下一个季度的人事调动,彭志浩想要推荐她做副总监。

    虽说现在策划、美术、程序合并为一个大部门,但总监副总监这些职位该有还是有。

    职位在名义上被降了一级,但是这三个主力部门在公司的重量更上一阶。

    艾舒雪起初还不太相信自己能这么快被提拔为副总监,但彭志浩的说法,让她有了一些希望。

    首先。

    艾舒雪的履历很好。

    她毕业北大中文系,院校很厉害,又做过编剧,写过小说。

    其次。

    她的能力很强,在《三人一狗》、《植物大战僵尸》、《地下城与勇士》三个大项目中填充了相当多的故事线和内容,丰富了整体的世界观和背景。

    最后。

    千鹤,或者说苏澄本人非常重视游戏内的剧情。

    重视程度甚至要跟程序、美术一个档次,比单纯的玩法策划优先级要更高一些。

    说句不好听的。

    彭志浩的理解是,苏澄可以做不好玩的游戏,但是剧情一定要好。

    太多的前作都证明了这一点。

    无论是什么游戏,故事和人物才是真正的灵魂,能让玩家记一辈子。

    再加上,苏澄很看好艾舒雪的能力。

    所以。

    彭志浩打算培养并推荐艾舒雪上副总监这个位置。

    算是前辈对后辈的一种提携和扶持。

    只要艾舒雪好好干,不作妖,那提个副总监是板上钉钉的事儿。

    艾舒雪接受了彭志浩的想法,开始向“副总监”进行冲刺。

    她现在只是一个剧情策划。

    如果想要更上一步的话,那她的关注点就不单单是剧情方面,从玩法、关卡、战斗等等方面都要学习。

    其他公司有外行指导内行的例子,但千鹤没有。

    哪个部门有半吊子总监?

    彭志浩给她的建议是,剧情还是放在优先级的第一位,玩法放在第二位,其他的顺延。

    如果有不懂的,就找他去讨论。

    艾舒雪比以往要更卖力的工作。

    这段时间,她认真钻研了《双人成行》的策划方案。

    同时,她也认真拆解公司的前作,以及国内外耳熟能详,备受玩家好评的游戏。

    功夫不负有心人。

    在坚持不懈的努力下,还真让艾舒雪拆出了点东西。

    艾舒雪觉得,游戏与人性息息相关。

    游戏就是社会中的一个小世界。

    这个小世界,需要由一个个鲜活的人来组成。

    如果是《DNF》类似的网游,还可以适当的给玩家一些“特权”和“欧皇”运气。

    一般在网游中,厉害的玩家大致分为氪金母猪、肝帝、欧皇、普通四种玩家。

    《DNF》这款游戏的设计,让艾舒雪研究个半年都研究不完。

    各式各样的设计,都有关乎人性。

    只要打开游戏。

    无论你是在刷白图,还是在刷深渊,又或者是打团。

    或者说为自己更换装备,更换时装等等一些页面的小操作。

    都有一种“我在变得更强,我在变得更好”的愉悦感。

    只要打开游戏,玩家就会爽。

    这是最简单,最粗暴的方式。

    可以说。

    《DNF》是吸金网游的集大成之作。

    不管你是哪种玩家,都可以在游戏里玩的更好。

    但千鹤的其他游戏,设计方向就变了许多。

    主要以剧情和玩法为主,美术为辅,构造出一个又一个不同世界观下的“文明”。

    而《双人成行》的玩法,在其他游戏中都可以找到类似的‘锚点’。

    如果综合来看。

    这款游戏的实际效果,有可能会像一锅大杂烩。

    苏澄往里面填充了各式各样的玩法。

    多的会让玩家们付出更多的‘学习成本’,来操作游戏角色。

    最重要的是。

    《双人成行》的背景故事跟以往的公司前作,以及主流游戏有些不同。

    家庭、离婚、单亲这些元素组合在一起,很难不让人去联想到悲剧和揪心的事情。

    艾舒雪觉得,这一款游戏的目标群体主要是70后和80后,再加一些少部分的90后,90,91,92年的。

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    他们对于游戏就不是很感冒。

    而且对于新鲜事物的接受程度也不同。

    一局换一个玩法,每个关卡有很多个特性。

    应该不那么容易接受。

    简单一句话总结。

    在剧情设计上,可能接地气,但不够讨喜,接的是阴间的地气。

    很有可能不被70后80后玩家喜爱,还被年轻的玩家吐槽。

    艾舒雪猜测,苏澄这么设计,很有可能是想要引起玩家的共鸣。

    可这是一种悲伤的共鸣。

    大家玩游戏是为了什么。

    不就是应该快乐吗?

    看了这些剧情,就算玩法再创新,再新颖,再多,可能也提不起兴趣……

    艾舒雪主要从剧情和玩法上拆解了正在执行的这款游戏。

    她组织了一下语言,然后去找彭志浩陈述自己的见解。

    彭志浩听完,微微点头。

    “那你的意思是?”

    “我的意思是,咱们找苏总建议他把离婚这个元素给取消掉,换成更‘温和’的正在吵架,尚可挽回。”

    “其次,我们需要并且把男女主角的年龄再降低一些,设定成刚刚结婚没多久的新人夫妇,然后把小女孩的设定换成刚出生的Baby。”

    “这样修改的好处是可以吸引更多刚刚完婚,或者还未完婚的年轻玩家。”

    彭志浩认真地思考了一下。

    艾舒雪的想法确实有一些独特的见解。

    可是。

    苏澄在周一的时候,已经给他下了命令。

    关于剧情和玩法,不需要提出任何意见,全力执行就可以了。

    要艾舒雪带着这样的想法去找苏澄,绝对会被劈头盖脸骂一通。

    就算不挨骂,提副总监的事儿也没戏唱了。

    “小艾,你的建议很好,不过我觉得嘛……”

    彭志浩临时构思,对她的建议进行反驳。

    “如果男女主角不离婚,只是吵架的话,那么他们就无法深刻地通过游戏体会到之间那些不可调和的矛盾其实都是可以调和的。”

    “至于年龄的问题,更不需要修改了。”

    “男女双方如果刚刚结婚,而不是成熟的男女,那么离婚就有可能是一时冲动而不是深思熟虑。”

    “代入感这个东西跟年龄和设定没有太大关系,我反而觉得挺吸引莪的。”

    “如果把小女孩改成襁褓中的Baby,那这游戏就需要整体大改了,游戏中八成的场景和元素,都是围绕女儿的玩具开展的,尤其是毛绒小象那一关……”

    彭志浩说了一些有的没的。

    有些是他已经想好的,有些是他胡乱编出来的。

    “小艾,你忘了我之前跟你怎么说的吗?”

    “相信苏总就完事儿了!”

    “别说你了,就算是我跟苏总比起来,都还差着火候呢!”

    “他总是能做出轰动全国乃至全世界的游戏!”

    信苏总,得永生!

    相信苏总、支持苏总!

    彭志浩对艾舒雪千言万语,苦口婆心总结起来就一句话:请加入苏澄神教!

    ……

    喜欢游戏做出来只给你自己玩儿是吗?



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