游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第103章 他是游戏界的神!

    彭志浩不理解是正常的。

    他压根没做过这种游戏的策划,甚至连接触的都很少。

    但所有游戏,都有一个核心的玩法,在这一点上彭志浩是有资格和经历的。

    而《三国杀》的核心玩儿法,并不能让人提起兴趣。

    再加上桌游这种类型,压根赚不了多少钱。

    在游戏历史上,除了扑克牌赚钱,基本上没有别的纸牌游戏是赚钱的,基本上都赔钱。

    这是玩儿法的问题。

    其次是手机和电脑的普及。

    现在人们的生活节奏越来越快,甚至连耐心读完一本书的耐心都没有,特别浮躁,谁还能耐着性子去玩一个需要花时间和精力学习才能玩的桌面游戏?

    有这功夫,为啥不打两把斗地主?

    彭志浩猜不透苏澄的想法,不知道他心里到底是怎么想的。

    如果要强行解释,其实也能圆。

    那就是公司没有那么多人手,核心主力都在参与《星际争霸》的开发,所以苏澄才想着做成不需要程序员的桌游?

    但是呢……《三国杀》完全可以等《星际争霸》项目结束,再投入开发啊!

    有这么着急吗?

    苏澄看出来彭志浩有疑惑,但他压根没打算跟任何人商量。

    你们是我手底下的兵。

    我下什么命令,你们照做就完了。

    苏澄立即成立项目组。

    成员包括:苏澄、吴诗诗、曾小鹤、彭志浩、邹绍青,最后还要再加上一个杜希。

    因为邹绍青的不善沟通,再加上杜希擅长的是写实风格,苏澄最终还是决定把杜希给抽调过来。

    这是千鹤除《星际争霸》之外,成立的第二个《三国杀》项目组。

    也是千鹤成立以来,同时开发两个项目。

    接下来的两天,苏澄在初稿的设计上,做出了一些内容的修改和优化。

    首先,游戏必须要充满三国元素。

    例如一些武将的名字、功能牌的名字,尽量多用三国里的典故。

    其次,技能的设定一定要简单。

    曾小鹤起初的设计稿,把每个武将技能设计的太复杂了。

    密密麻麻的几百字,这在印刷上就行不通。

    曾小鹤设计的“管宁”这个武将,在条件允许的情况下,甚至可以拿19个技能。

    “许劭”这个武将,甚至能拿100个技能。

    搁这儿玩儿呢?

    苏澄把这两个武将全部砍掉。

    他要求,一句话就要解释清楚,这个武将可以做什么。

    比如说:“杀可以当做闪,闪可以当做杀”。

    再比如说:“扣一格血,就可以摸两张手牌”。

    然后就是玩法儿上的简化。

    什么攻击范围、武将技能、结算顺序、拼点翻面乱七八糟的也全部砍掉。

    这么繁琐麻烦的玩儿法,一个新手玩家一局下来可能连自己干什么都不知道,游戏体验极差。

    彭志浩在研讨会上还向苏澄提议,如果要追求玩法的简单,可以直接砍掉“内奸”这个身份牌。

    这个提议遭到了苏澄的否定。

    他是追求简单的玩儿法,目的是让玩家快速上手,但不是单纯的玩儿法简单,那样就没多大意思了。

    《三国杀》最精髓的地方就是内奸牌。

    拿到这个身份牌的玩家,可以摇摆于主公与反贼的阵营之间,平衡整个战场。

    只要内奸身份的玩家愿意,那就可以使战场的局势立即扭转,营造一种瞬息万变的感觉。

    经过两天的研讨。

    三国杀确定了一个最终版本,开始运营的执行。

    杜希和邹绍青负责原画和实体印刷的设计。

    彭志浩、曾小鹤负责印刷、发行。

    吴诗诗负责跑渠道以及发售问题。

    苏澄则抓全面,补漏洞。

    众人甚至都没跟上苏澄的节奏和速度。

    从跟曾小鹤见面到确定最终的版本,再到联系印刷厂和渠道,仅仅才过去了两天的时间而已。

    两天!

    所有事情都已经准备完毕。

    这个效率。

    这个执行力。

    真的不是吹出来的!

    曾小鹤愈发觉得,自己来到千鹤这个平台是人生中最正确的选择。

    他从来没有见过一个大Boss竟然这么的高效,这么看重自己设计的游戏。

    虽然说游戏的设计之初是网络游戏,但苏澄突发奇想,非常创新地设计成了桌面游戏,这也太大胆了。

    如果销量可以,那后续也可以做先线上版,完全不冲突。

    这个创造力,简直就是游戏界里的神!

    这也不难怪他能做出《拳王》《铝金弹头》等游戏了。

    彭志浩在短短两天内,对《三国杀》的印象一百八十度大转变。

    他更钦佩的是苏澄的能力。

    在苏澄的修改之下,原本一个不起眼的游戏,已经变成了一个让玩家高兴致、高趣味性的游戏。

    这就是千鹤大Boss的实力吗?

    有点太强了吧?

    苏澄能够从一个游戏中清晰的判断出,哪些是闪光点,哪些是糟粕。

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    要么直接砍掉。

    要么优化并按照自己的想法做出修改。

    这是一个完美策划梦寐以求的判断力。

    换作彭志浩,他可能需要思考个几天时间。

    而苏澄几乎是几分钟就做出一个非常非常正确的判断。

    无论怎么说,彭志浩已经从非常不看好《三国杀》,变成了《三国杀》一定能取得成绩的直观感受。

    ……

    会议室。

    彭志浩和曾小鹤带来了几份印刷厂做出来的样品。

    “苏总,如果您觉得这个纸张质量没问题的话,后续就按照这个样式和版本进行印刷了。”

    “没问题!”

    已经有样品了,那不得先杀两盘啊!

    苏澄迫不及待地喊来整个项目组,还喊了李磊一块儿加入《三国杀》游戏。

    当然。

    不能说玩儿。

    而是说最后一次研讨游戏的平衡性。

    当然,他们这些人都已经熟悉整个规则,苏澄特意喊来了从未接触过的李磊,这样更有实验性。

    美名其曰:平衡性测试。

    但几盘下来。

    大家并不觉得,苏澄是来做平衡测试。

    反而觉得他就是单纯的拉人来玩几把。

    无论苏澄是主公还是卧底或者说反贼,都能把他们杀的落花流水。

    就连游戏的设计者曾小鹤都觉得,苏澄多少有点游戏天赋在身上的。

    他们都没想好怎么打,苏澄都已经琢磨出武将、武器、坐骑的配比套路。

    众所周知。

    游戏策划和玩家是从两个角度来思考的。

    前者想的是怎么提高活跃度,怎么赚更多的钱。

    后者则是怎么玩儿更好玩,怎么玩儿更欢乐。

    这难道就是苏澄站在玩家的角度来思考,来琢磨游戏的设计方式吗?

    这一点显然是普通的游戏策划做不到的,因为他们有业绩上的要求。


    苏澄是游戏玩家,也是游戏策划。

    出自他手的每一个游戏,都是自己觉得很好玩。

    要是连自己都觉得不好玩,那更别提玩家和市场了,肯定也不接受。

    彭志浩这时候才明白,他和苏澄之间的差距。

    不仅仅是实力上的差距,更多的是思想上的差距。

    就连曾小鹤都不得不膜拜。

    “不打了不打了!”

    “妈的,打了这么长时间,我一把都没赢过!”

    李磊已经逐渐在破防的边缘。

    当主公被人追着杀。

    当反贼被主公、忠臣、内奸联合起来杀。

    当内奸立马就被抓出来了。

    “你们几个偷偷摸摸的设计出来,我都没玩儿过,妈的把我当菜鸡叫过来虐啊!”

    “哈哈哈哈,你自己菜怪谁咯?”

    “我菜?我不服!再来一把!”李磊的好胜心一下子就被苏澄给激起来了。

    他哪儿知道,最近不见苏澄的踪影,原来是偷偷摸摸在做游戏啊!

    “我们哪儿有偷偷摸摸,光明正大好吧?”

    叮咚。

    彭志浩手上进来一条消息。

    “苏总,印刷厂那边给出报价了。”

    “一套的成本多少钱?”

    彭志浩把报价表格放大,看到价格的他感觉到惊讶不已:“一套的成本是……12块钱。”

    12块钱?!

    会议室里,除了苏澄以外,所有人都惊讶不已。

    也就是说,5000套的话,只需要6万块钱。

    这还是小批量印刷的报价。

    如果量大的话,成本还可以降低两块钱,也就是10块钱印刷一套。

    十万块钱,可以做一万套《三国杀》!

    嗯嗯嗯?

    彭志浩自己都没想到,印刷厂的定价竟然这么低。

    他原本以为印刷这个固定成本是很贵的,没想到只需要10块钱就能做出一套卡牌?

    他似乎理解了苏澄的想法。

    苏澄这是想要利用桌游来试一试水,看看市场的反馈?

    如果可以的话,再做线上版。

    如果不行,直接砍掉这个项目。

    亏损的也就是不到一周的时间,以及几万块钱而已。

    如果说开发线上版本,那如果项目成绩不好,亏损的可不仅仅是这么点时间成本和经济上的成本,甚至还会对千鹤工作室的名誉造成一定的影响。

    网上很有可能就不会再流传“千鹤出品,必属精品”的这句口号了。

    如果成了,那获得的收益可要比预计的要多得多!

    草!

    苏澄怎么这么牛逼!

    怪不得他年纪轻轻就能成立千鹤,做出那么多好游戏。

    太有创造性思维了!

    “苏总,那咱们定价多少?”彭志浩询问。

    “定价的话……二十块钱吧。”苏澄的定价看似随意,但彭志浩却又从中解读出了很多信息。

    这么一套卡牌游戏,就卖二十块钱,定价非常亲民的。

    彭志浩猜测,苏澄的目标群体可能是初中生甚至小学生。

    20块钱有吧?

    没有?

    没有班上的哥几个凑一凑吧。

    20块钱的定价,减去成本10块,再减去渠道5块,千鹤可以做到净利润5块钱。

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    即便如此,毛利率也高达百分之二十五!

    甚至已经比得上扑克牌了!

    “那咱们做多少套?”

    “先做十万套试试吧。”

    众人:???

    十万套?

    苏澄这是拿一百万试水吗?

    这是对《三国杀》有多么强的自信心啊!

    “苏总,十万套是不是有点太多了,渠道那边还没谈好。”彭志浩建议苏澄先少做几套,别到时候砸手里。

    苏澄这时候看向吴诗诗,询问:“诗诗,渠道那边有问题吗?十万套如果太多的话,我们就先少做点?”

    压力现在给到吴诗诗。

    她心里咯噔一下。

    吴诗诗负责的是渠道和发售。

    但她之前从来都没有接触过这种事情,前段时间还是在一线工作的程序员啊!

    哪儿懂这些?

    十万套是个什么概念,她完全不懂。

    但当着这么多人的面儿,吴诗诗也不敢硬着头皮接下来。

    设计、印刷把大家伙儿累的够呛,万一在她这儿出了什么意外,那不就前功尽弃了吗?

    “这样,你先试试吧,不行的话我来接手。”苏澄给吴诗诗上了一道保险。

    “好!”吴诗诗点点头,应了下来。

    ……

    实体销售,渠道方必不可少。

    吴诗诗联系了沃尔玛、麦德龙、永辉等商超想要谈合作,但对方均表示没什么兴趣。

    几天下来,一个渠道方都没谈成。

    这可把吴诗诗给愁坏了。

    “这次该不会是苏澄对我的一次能力考验吧?”

    她作为苏澄的助理,为什么会加入《三国杀》的项目组?

    而且还负责渠道这么重要的事情。

    只有一个结论。

    苏澄在考验她的能力。

    这次一定要做好!

    吴诗诗开始了长达几个小时的苦思冥想。

    “既然游戏的目标群体是小学初中这个年龄段的群体,那么渠道方就一定不是那种商超……”

    “妈呀!”

    “我从一开始就找错了方向!”

    吴诗诗一下子就开悟了!

    “我跑的渠道应该是:711、便利店、小卖铺、夜市摊等等学生容易接触到的渠道!”

    “除了这些实体渠道,还应该提供例如网购这种官方直销的方式,可以开一个自运营的网店,或者在千鹤的官方网站进行销售。”

    这几个小时的认真思考,还真让吴诗诗摸索到了一套可行的方案。

    她立马写方案向苏澄打报告。

    ……

    第二天。

    苏澄办公室。

    吴诗诗完整地向苏澄介绍了她的方案。

    “苏总,这个方案需要建立一个电商部门负责打包和运输。”

    “我已经计算过了,物流成本和实体供货商的成本差不多,甚至还要高一点,毛利应该能达到30%左右。”

    “电商部门的建立,不但可以负责《三国杀》的销售,后续还可以销售我们千鹤自设计的游戏周边什么的。”

    千鹤游戏公司……电商部门?

    苏澄满意地点点头。

    可行!

    喜欢游戏做出来只给你自己玩儿是吗?



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