游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第149章 千鹤加冕为王!

    AKL年度盛典现场响起了热烈的掌声。

    《三国杀》的可玩性风靡九州。

    虽然线下的直营门店仅仅刚在北方铺开,但卡牌的出货量是极其庞大的。

    甚至曾小鹤还在苏澄的授权下,跟海外的一些印刷厂,经销商签订了授权协议,比例仍然是七三分成。

    不仅在国内火,在国外也很火。

    下到幼儿园,上至大学生。

    甚至家庭聚会,home party,都必须要摆上一副《三国杀》英译版。

    老外对于九州的三国文化的认可度是非常高的,这种线下社交的桌游迅速席卷全国。

    曾小鹤得知自己要来参加典礼的时候,特意去商场买了一套昂贵的西服,出席盛典,甚至还有可能登上领奖台,怎么可能没有一件体面的衣服呢?

    今天是他人生中的高光点。

    衣服是他花了一万多块钱买的。

    曾小鹤从来没有穿过这么贵的衣服,今天还特意擦了斯丹利头油。

    他很清楚,自己能获奖,能有今天的成就,离不开三个人。

    所以在发表获奖感言上,曾小鹤提到了他们。

    “感谢苏澄先生能给我这次机会……”

    “感谢我们运营部门的总监吴诗诗女士,她为《三国杀》的运营方案做出了不懈努力!”

    “感谢我们策划部门的总监,也是我的上司彭志浩先生……”

    曾小鹤在台上一阵痛哭流涕。

    AKL的奖杯值多少钱?

    塑料混玻璃,能值多少钱?

    值钱的是荣誉,这是看不见摸不着的价格。

    光是靠着这项荣誉,就已经能够弥补曾小鹤在学历上的劣势。

    今后如果出现重大的意外,又面临找工作的情况,这座奖杯就能节省很多交流成本。

    靠着这座奖杯,就足以在行业立足,最起码饿不死!

    紧接着是最佳配乐。

    配乐的重要性是毋庸置疑的。

    即便是放在默片时代,都会有或简或繁的乐团。

    哪怕简单谈一些旋律,也能烘托出强烈的气氛。

    发展到现在的时代,创作者们越来越注重配乐的重要性。

    尤其是电影层面。

    音乐不光是打底,在电影中还经常被导演用不同的音乐,或是紧张,或是舒缓来勾勒人物形象,引导观众的情绪。

    放在需要玩家上手动脑实际操控的游戏中,就更加增强了两者之间的交互性。

    如果没有配乐,那就会将游戏内容显得枯燥无味,像是在啃一根脱水的甘蔗。

    玩家如果在雷暴雨天气,游戏里响起一首《Stan》作为背景音乐。

    雷声、雨声、击打声、各种各样的环境声再加上音乐,更能把气氛烘托到一种极致。

    “获得本年度最佳配乐的游戏是……《地平线:极限竞速》!”

    樊子茹穿着一身精干的浅蓝色西装,微笑上台领奖。

    这是前一天汇报会议上,苏澄跟同事们已经商量过了的。

    哪款游戏如果获奖获什么奖项,由某某上去领奖。

    苏澄会指定一个或者两个功劳最大的人。

    音效制作是充满乐趣与创造力的,其过程就像是魔术般玄妙。

    例如,FPS游戏的枪声、击杀声、跳跃声、道具投掷声、脚步声……

    RTS游戏中的建筑制造声、AI语音提醒声、警报声、各种单位的移动声音和攻击声,技能的特有音效等等……

    如果说配乐是烘托气氛。

    那么音效就是决定一款游戏质感的基石。

    “获得本次最佳音效设计的游戏是……《地平线:极限竞速》!”

    《地平线:极限竞速》同时获得了两个奖项,最佳配乐,最佳音效设计!

    这对于一款游戏来说,是一种非常大的荣誉。

    “获得本次最佳美术的游戏是……《星际争霸:自由之翼》!”

    最佳美术的奖项,由杜希和宋青黎两人共同上台领奖。

    杜希在人物原画,建模等方面做了很大的贡献,尤其是页面的UI设计。

    她很庆幸,自己毕业之后找到的第一份工作,就能给她带来这么高的荣誉。

    杜希和黎晓瑾其实有一点点相似之处,但没有黎晓瑾那么夸张。

    她起初的想法是,千鹤这种小作坊给的薪资不算低,先干着吧,刷刷简历,积累一些工作经验,再去九州的大厂。

    更多的,是把千鹤当成跳板。

    但是在千鹤的工作中,她发现自己越来越喜欢这家公司。

    无论是苏澄这位出色的领导,还是工作环境,职场氛围,都让她彻底坚定了要在千鹤长久干下去的信念。

    杜希无论如何也没有想到。

    千鹤能这么快的从一个五个人二十条枪的“小作坊”,一跃成长为九州最有潜力的游戏公司。

    这是不是相当于,自己运气爆棚,入职入对了?

    如果自己的简历放在前段时间的千鹤招聘里面,也就勉勉强强当个一线美术,帮助修改线稿的苦逼美术人,甚至可能还有被刷下去的风险。

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    而现在。

    杜希不但出任美术部门的总监,而且还站在了游戏界最高荣誉,AKL的殿堂中接受这份加冕!

    至于宋青黎。

    她在《星际争霸:自由之翼》中主要负责CG动画,过场动画,以及动态模型,在建模之后,更好的展示单位的姿态和形状。

    杜希是从零到一,建立起完整的角色和模型。

    那么,宋青黎就是在此基础上,让所有东西动起来。

    这个事情不单单需要极强的美术功底,还要经常与程序部门那边做技术沟通,也算是技术美术的。

    宋青黎的山茶动画被千鹤收编已经有很长一段时间了,这段时间里她们做出了非常优秀的作品。

    不得不承认,当时犹犹豫豫被收编,是非常正确的选择。

    千鹤这家公司,不但给予了宋青黎以及她的团队,哦现在应该说是千鹤的团队,最为优厚的福利待遇,更重要的是提供了做产品的机会。

    这对于她们来说无疑是最宝贵的。

    不但可以对自身的技巧和实力进行深刻打磨,而且还让宋青黎一举斩获了游戏界美术人的最高荣誉。

    最佳美术!

    凭借这个荣誉,以及她的工作经历以及历史作品,几乎可以在游戏圈横着走!

    杜希和宋青黎脸上都洋溢着灿烂且发自内心的喜悦。

    ……

    “荣获本次AKL年度盛典,最佳冒险的游戏是……”

    李磊此时身体里的肾上腺素已经被完全的调动了起来,达到了前所未有的历史最高峰。

    会是谁呢会是谁呢?

    随着主持人拆开信封,郑重的宣布:“《铝金弹头》!”

    卧槽!

    牛逼!


    李磊激动的跳起来,恨不得抱着苏澄的脸颊猛亲。

    “杜大美女,待会你帮我拍个照呗,你是学美术的,拍照肯定好看!”李磊笑着向身边的杜希发出请求。

    “好好好,帮你拍照。”

    “多拍几张发给我,我选个最好看的发朋友圈!”

    “行行行你赶紧上去吧,主持人等着你呢!”杜希催促道,都喊名字了还迟迟不上去,这会她都替李磊着急。

    李磊一路蹦蹦跳跳小跑到台上,走路的姿势有些浮躁,甚至能看出一些浮夸。

    “在这里,我要感谢一个人,那就是我的好兄弟苏澄!”

    李磊慷慨激昂的发表了自己的获奖感言。

    当然。

    根据李磊自己交代。

    这段获奖感言不是李磊自己写的,而是小学妹帮他写的。

    用词华丽,文化水平很高,如果没猜错的话应该是一位中文系的小学妹,也不知道李磊走了什么狗屎运能认识这样的女孩。

    “荣获本次AKL年度盛典,最佳动作/格斗的游戏是……《拳王》!”

    “荣获本次AKL年度盛典,最具影响力的游戏是……《拳王》!”

    “荣获本次AKL年度盛典,最佳叙事的游戏是……《星际争霸:自由之翼》!”

    “荣获本次AKL年度盛典,最佳FPS的游戏是……《精英行动》!”

    紧接着。

    主持人一口气宣布了好几个奖项。

    作为千鹤的主创,游戏制作人苏澄接连四次登台。

    就连苏澄自己都有点不好意思了。

    千鹤出品的每一款游戏,都拿到了奖项。

    得亏是前一天晚上商量了一下领奖人,不然今天接连七八次登场,那也太装逼了。

    苏澄是喜欢装逼,但是不喜欢高调装逼,他自己都没有准备获奖感言,连说什么都不知道。

    “苏澄先生,请等一下!”

    当苏澄领完第四个奖杯以后,主持人热情地拉住了他,让他不要那么急着下台。

    “怎么了?还有奖要发给我?”

    哈哈哈哈哈。

    苏澄的幽默,使得台下观众捧腹大笑。

    “不好说,也有可能。”大脸姐姐机智应对,“苏澄先生,我本人就是千鹤的忠实粉丝,你制作的每一款游戏,我都玩过。”

    “有一个问题深深的困扰着我,想借今天这个机会,得到您的解答。”

    “啊?什么问题?”苏澄并没有很高的警惕性,这种活动一般是颁奖,荣誉性质的,主持人肯定不会埋坑。

    “是我想问,也是广大的玩家想问的一个问题。”

    “那就是,为什么您总是把游戏难度做的那么高,那么难上手呢?究竟是不是为了游戏时长,刻意的调高游戏难度?”

    呃……

    这问题还真把苏澄给问到了。

    总不能说,是蓝星的游戏都是垃圾,这些游戏一点都不难吧……

    今天在场的可都是游戏制作人,市面上主流的大大小小游戏都出自他们之手,那岂不是就说在座的各位都是垃圾?

    “嗯,其实我没感觉特别难,我觉得挺好玩的呀,很简单!”

    大脸姐姐:??

    观众们:???

    你认真的吗?

    直播间观众这时候已经炸开了锅。

    “我笑死,他真的敢承认!”

    “拳王,星际,精英行动,哪个不难啊!”

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    “我觉得精英行动是最难的,玩了一个月才学会走路。”

    “精英行动有什么难的,星际争霸才难好吧,我到现在还是青铜……”

    “什么叫,你自己觉得好玩就行了,游戏难道不是让玩家觉得好玩吗!”

    “我觉得明天,哦不对,今天晚上苏神就要上热搜了,标题就叫《千鹤或承认游戏难度高》!”

    “你是懂标题的,刚刚明显苏神是在开玩笑啊!”

    “哈哈哈哈哈!”

    “千鹤真的牛逼!”

    “这一晚上都几个奖了啊,好像千鹤的游戏都拿奖了吧?”

    “先往后看着呗,这还没到重头戏呢,只是一些小奖。”

    “年度最佳大概率也是千鹤吧……”

    “应该是这样的,不过如果没拿也不要紧,今天晚上斩获的荣誉已经足够多了!”

    史小强其他的不说,他觉得最佳模拟、最佳策略游戏的荣誉不颁给他的《三国志·战略版》他是不服气的。

    这游戏做的一点也不差好吧!

    经常有盟主的家人证明本人玩游戏猝死,然后发一则公告,就为了让对方降低戒备心理,然后凌晨偷偷攻打别人的城池。

    连“诈死”这一招都做出来了,堪称现代版三国。

    这还不给他发“最佳策略”、“最佳模拟”的奖?

    不过。

    史小强不服气也没用。

    AKL是个公平公正的活动,他爹的关系在这儿用不上,也没法儿用。

    别说给他颁奖了,就连提名都没有。

    至于最佳冒险、最佳动作、最具影响力这三个奖项,全都颁给了《拳王》。

    史小强刚刚观察到,现场除了惊讶、激动的情绪以外还有几个游戏厂商的表情是低落的。

    就比如说,索尼、任天堂。

    这两家公司的副社长对于《拳王》获奖的态度,与世嘉社长小岛吉次郎听到《拳王》获奖的神情完全不同。

    前者是质疑、愤懑、慌张。

    后者则是庆幸、喜悦、兴奋。

    是两种完全不同的态度。

    根据史小强的了解,前段时间《拳王》的版权已经被世嘉以一千万美刀,另外加七三分成的合约拿下,并且迅速在樱花岛走红,席卷全国。

    由此诞生出的二创、周边、影响力肯定要比今天提名的任何一款游戏都要强。

    这离不开游戏的质量,以及世嘉的推波助澜。

    《拳王》拿奖,世嘉也能跟着获利,这俩鬼子当然开心了。

    最最令史小强诧异的,还不只是如此。

    千鹤的游戏主创全都是苏澄。

    但上台领奖的,却不完全是苏澄,而是包含了各个部门,不同的手下。

    《三国杀》的曾小鹤上台领奖的时候,发表获奖感言提到了吴诗诗。

    当时史小强还愣了一下,吴诗诗?

    这名字怎么那么耳熟?

    后来仔细一想,这才回想起来,被他从公司赶走,从而后悔莫及的斯康达董事会主席,老吴的女儿吗?

    现在都已经在千鹤做到运营部总监了?

    这特么……她有点真本事在身上的啊!

    喜欢游戏做出来只给你自己玩儿是吗?



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