当我写了个BUG却变成核心玩法 第265章 简单的宣传预热

    很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争》这款游戏的爆改状态。

    首先是这游戏的美术资源要全部更换。

    至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。

    其次就是一边修BUG、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。

    原本《魔界纷争》这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做『熔岩山口』,最终boss是一条巨大的喷火龙。

    莉莉丝拍板,要为《魔界纷争》再开发两个团队副本。

    这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三個团队副本的风格都有所不同。

    另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。

    如果按照常见的套装等级划分,『熔岩山口』的掉落算是T1级别的套装,『雪山之巅』的掉落是T2级别的套装,而『埋骨之地』的掉落则是T3级别的套装。

    这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。

    进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。

    此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。

    比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙BOSS更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。

    在进入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去获取一些火抗装备。

    同样的,在『雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本『冰原裂隙』,这种五人本需要T1的装备基础,同时会产出一些大致在T1.5左右的冰抗装备。

    光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与BUG修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。

    之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

    当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。

    因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。

    虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

    凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

    如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

    但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

    但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

    在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

    这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

    因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。

    毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

    这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。

    而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

    7月26日,周六。

    丁讲师还在聚精会神地漂移。

    此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。

    丁讲师也不例外。

    经过这段时间的刻苦练习,他已经能够非常娴熟地完成中级难度下的一些复杂赛道,车辆也已经换上了酷炫的外观和中级场的最贵车型。


    至于怎么换的当然是氪金嘛!

    虽说现在跑前三名也能攒金币,但金币的产出相对还是比较少的。

    如果玩家仅仅是想买一辆性价比较高的心仪车辆,那么肝一肝金币也能买得起。

    但丁讲师又要买角色皮肤,又要买中级场的最贵车型,当然就得稍微氪一些了。

    不过玩家们此时对于氪金倒是也没什么抵触情绪了,毕竟《地狱赛车》好玩起来了,只要是好玩的游戏,商品定价合理,那就不缺买家。

    又是完美地完成了一个地图、拿下了第一名的好成绩,丁讲师开心地靠在椅子上,满意地欣赏屏幕上的颁奖画面以及精彩镜头回放。

    “好耶!差不多也可以开始向高级场进发了!

    “真别说,这游戏玩起来还真是挺带劲的,完全停不下来。尤其是连续漂移的状态,让人欲罢不能。

    “虽然操作难度有点高,导致这游戏有点小众、对新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!

    “逆天堂是什么公司?《路怒症模拟器》是什么游戏?不好意思,真的不熟。”

    自从有了《地狱赛车》,丁讲师已经很长时间都没有玩过《路怒症模拟器》了。

    只能说,这种卡丁车画风的游戏虽然看起来幼稚,开起来也完全不符合现实中的物理规则,却有一种独特的乐趣,让人欲罢不能。

    然而就在他打算进军高级场的时候,突然看到了一条弹幕。

    “讲师快看!逆天堂的新游戏开始预热了!”

    丁讲师不由得一惊:“嗯?逆天堂的新游戏?

    “我去看看!”

    他直接光速退出《地狱赛车》,轻车熟路地打开官方游戏平台,定位到逆天堂的账号。

    弹幕也纷纷有些绷不住。

    “噗!你这反复横跳得也太快了!”

    “不是说跟逆天堂不熟吗?不熟你能全凭肌肉记忆找到家门?”

    “呵,一听逆天堂出新游戏立刻就喜新厌旧了,男人!”

    丁讲师并没有太理会弹幕,而是第一时间查看逆天堂新游戏的消息。

    不得不说,逆天堂确实有一种神奇的魔力,让人永远想不到他们的下一款游戏会是什么。

    甚至还没有做任何的宣传之前,就已经吊足了玩家们的胃口,这是一般的游戏制作商绝对不可能做到的。

    然而找到这个所谓的“新游戏预热界面”之后,丁讲师却大失所望。

    “这叫什么新游戏预热啊,这不是只有一张图吗!!”

    只见官方平台的逆天堂游戏账号上,发布了一条动态,动态的主题内容就是一张简单的宣传图。

    有游戏原画,但只是用《魔界纷争》的游戏素材拼凑的。

    毕竟地狱那边的美术素材都还在产出中,还没有交付。

    当然,在画面右下角有一行鸡贼的小字:画面中为测试版的美术资源,不代表游戏的最终品质。

    而除了这些拼凑的美术资源之外,海报的中央主体位置就只有一行字:

    “逆天堂倾力之作,经典西幻风格mmorpg,即将为您呈现!”

    这句话给丁讲师看得一愣一愣的。

    “逆天堂的下一款新游戏竟然是mmorpg???”

    (本章完)

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第265章 简单的宣传预热  
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