鹿梵倪和白骥闻声侧转脸庞。
「我,我还是放弃了吧其实也还好,你们损失了我这个人,输赢应该不会有什么影响。」
只见一直默默无闻的熊二队长,憨笑着从幸存者中走出来。
来到姜潜面前,有些抱歉地笑笑:
「还以为这次铁定死在副本里了,要不是这次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再继续下去,大概也只会给你们添麻烦吧?所以,就这样吧。」
姜潜点了下头,没说什么。
虽然在他看来,对方实在没必要特地来与他道歉或请示。说一声就行了,都能理解。
于是熊二队长低着头,举足踏入了红圈,也踏入了一座未知刑期的监牢。
他的举动,仿佛刺激到了外围的众人,所有人都更卖力地鼓励幸存玩家们不要放弃。
其他人苦苦纠结选择时,姜潜却无动于衷。
他在思考副本的机制:
按照现在的副本逻辑,选择「放弃」的玩家,和在游戏中失败但未真正死亡的玩家都会被困在副本的某个阶段,需要副本被通关后才会刑满释放。
这个所谓「阶段」与副本进程有关,第一天过后有1号中转站,第二天结束,理论上应该也会有一个2号中转站,以此类推不然它直接叫中转站不就省事了?
而且,根据播音腔的介绍,停在这个1号中转站里的玩家,明显只知晓或能看到第一天的通关进程。而后面的进程,显然是并不允许此处的中转站围观。
这是否说明,后面至少还有两个,或两个以上的所谓「娱乐项目」。
于是,随着副本的推进,进击的玩家们将可能遇到锁死在各个阶段的玩家
当然,前提是他们能有幸一直活下去。
看来完整通关的风险将相当之高啊姜潜想到这里,目光变得愈发冷厉。
所以
这种设计的目的是什么?
副本为什么需要安排类似「中转站」这样的插曲?
如果只是想把玩家困住,其实不需要这么麻烦,更没必要安排围观,包括喊话的环节。
【讲真,最近一直用@
者中,有48人选择了停留。
只剩下85愿意继续参加接下来的娱乐项目。
这其中当然就包括姜潜。
他不能被「困住」。
作为姜家硕果仅存的男性,在超物水晶兜底的情况下,又取得了一定前期优势,他没有理由不继续向前。
事实上,在姜潜看来,选择「停下」和选择「前行」的风险都是巨大的。
官方不乏自超物种世界降临后至今无人破解的副本。
它们因为「吃人」数量有限、运行稳定,而没有得到像「儿童乐园」这样的高危评级。
试想:如果这个副本永远不被破解,被「困住」的所有人也就一天不会回到现实——人是活着,但那和死了又有什么区别?
而如果他因此失踪,可以想象特殊事务中心会如何跟他家的女卷们解释:您的孙子/弟弟/儿子/外甥姜潜失踪了。
此前的一系列准备都将派上用场。
和姜扬失踪时相比,他给全家造成的打击必定有过之无不及。
老佛爷七十多的高龄,哪受得了这个?绝不能把为姜家传宗接代的重任交由姐姐一个人承担
所以他必须通关。
没空停下,必须赢!
红圈亮起提示灯,最后的倒计时后,以红圈为分割,内外两侧的玩家都无法再相互穿越!
令姜潜意外的是,昨日刚结成的12人小团体中,除了熊二队长和一位官方女同事选择放弃外,居然还有10人选择继续。
不管是出于什么样的理由:所谓的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罢,或者出于什么别的考虑总之队伍没散。
熟悉的播音腔乐呵呵继续扬声:
「好的~看来小朋友们都已经做出了选择!」
「那么就请所有选择继续的小朋友们站稳扶好,我们将继续启程,进入下一个娱乐环节~」
说完,在一种离奇的作用下,场地中心的红圈彻底与外围分离!
处于外围的玩家们逐渐随着脚下的场地上升,而红圈中心的玩家们、外围栅栏外、栈道上的围观人群们则相对缓缓下行
选择「停留」或在此阶段失败被困的玩家们仰望着坚持继续的玩家,目光中有歉意,有怜悯,有惋惜,但更多的是期待!
「好想回家!求你们救救我们吧,通关副本让我们出去吧!」
「干,通了这***副本!
….
「求求你们,不要放弃」
「一定要赢啊!潜龙大神,拜托了我已经快要忘记我儿子长什么样了」
姜潜听着这些声音,并没有做出任何表示,从头至尾保持着高冷。
但他的注意力却高度集中于周遭的细微变化。
头顶仿佛一条永远无法抵达尽头的天梯!
当脚下的「场地」上升到「第二层」,所有玩家看清了四周围的布景:
低矮的砖墙,红砖绿瓦,将脚下的场地围拢成「幼儿园」的格局。
砖墙上涂着一组古怪的宣传漫画。
姜潜微微一怔:漫画的主角有两位,一个男孩儿,一个女孩儿,正是他们吃早饭时、手绢正反两面所绘制的模样。
周边逐渐浮现出五颜六色的娱乐设施,原先红圈内中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。
柱子四周所凋刻的内容,同样是以小男孩和小女孩为主:他们手拉着手,交错分布着。
就在众人一脸茫然时,儿童节目的播音腔适时扬声道:
「小朋友们,今天的娱乐
项目需要组队进行!请所有小朋友们每12人划分一组,尽快完成分组~」
ps:
错字瑕疵先更后改!
超物种玩家.
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