网游之正能量 第10章终于不用被介绍给张小花了

    进入游戏后,李正直首先关注的是任务完成情况。

    “收集100份染病动物的血液样本(14/100)。”

    很好,果然如自己所想,系统自动更正了任务物品数量。

    同时,他还在系统里发现了大愣三人的留言,他们已经冲到10级,获得的角色天赋都非常实用。

    大愣和软软大概真是天作之合,竟幸运地分到了同一新手村。身后有奶心里不慌的大愣充分发挥了自己一往无前的战斗风格,一顿猛打猛冲,以伤换伤,把好好的一个盗贼玩成了狂战士,结果在10级系统评定时,走狗屎运地获得了一个很极品的pvp对战天赋。

    越挫越勇:当受到伤害时,根据所受伤害的比例提升一定的攻击力。

    而软软跟在大愣身后没有打怪,一路加血升到10级,获得了一个治疗类天赋。

    与世无争:你的治疗和防护类技能消耗降低10,效果提升10;你的伤害类技能伤害降低30,消耗增加30。

    三炮秉承自己技术流的特点,将猎人的远程优势发挥的淋漓尽致,获得的技能也是与技术紧密相关。

    弱点击破:你对目标的弱点攻击将产生4倍暴击伤害。

    三人离开新手村去做转职任务,并叮嘱二傻抓紧时间练到10级过来抱大腿,大愣还不忘顺带又嘲笑他一番。

    切,李正直撇撇嘴,等哥完成了隐藏任务,指不定谁抱谁的大腿呢。

    顺手打开技能面板查看技能熟练度,竟有了意外的惊喜。

    “等级3灵魂安抚,当前等级熟练度:91。”

    系统还是很讲究的,在填坑时候的熟练度都攒起来了。如此一来,灵魂安抚升到4级的目标很快就能达成了。

    开启了健康游戏时间,佩戴上“清洁者”的称谓,李正直开始在村口刷怪……尸体。

    今天的新手村比刚开服还热闹,也许是人们还没意识到精灵族的坑爹,又或者他们认为自己是天命主角想挑战一下自己的rp极限,精灵族的新手玩家依旧大量涌现。

    为什么玩家要选精灵族?论坛上的一句分析非常中肯,精灵颜值高……

    因为村口都是1级怪,尸体馈赠经验的几率大大降低,给予的经验值也非常少,只有10点左右,李正直可以放心的将灵魂安抚升到4级,而不用担心人物等级提升。

    或许这是唯一一个担心自己升级的奇葩玩家吧。

    到处都是玩家,李正直的行为又很隐蔽,在一个地方嘟嘟囔囔的呆上5秒就走,别人都以为他是没抢到怪在郁闷发泄。

    不久传来叮的一声系统提示。

    提示:阵营技能“等级3灵魂安抚”熟练度已达到当前等级100,是否升级?

    注意,当玩家转职后,除非转职成骑士类相关职业,否则该技能将消失。

    终于等到了,李正直选择升级。

    提示:玩家正职选择提升技能“灵魂安抚”等级,需消耗21600点经验值。玩家当前经验不足,将从玩家获取的经验值中优先扣除。

    李正直脑袋转的飞快,第一时间推断出灵魂安抚升级所需经验公式:(人物等级+1)^3x技能等级^3x100,玩家等级加一的立方乘以技能等级的立方再乘以100。

    也就是说,到了后期,这个技能提升需要的经验比其他技能多几十倍甚至数百倍!

    如此恐怖的经验耗费,这个技能绝不简单!

    李正直都有考虑升到10级后转职骑士了。

    又给自己挖了一个巨坑之后,李正直放心地去高级怪区域填坑了。

    又是一夜时间过去,如果不是挖的坑太大,相信他早就升到10级了。

    下线解决了一下个人问题后,他重新登录游戏,首先把这一夜奋战的结果兑换了210个血液样本容器,老威尼斯看他的眼神已经像在看外星人了。

    依旧是回到新手村内部的树林里,来到自己的专属区域,李正直继续自己的完美采血计划。

    210个样本容器,需要收集86份染病动物的血液样本,还好他已经摸清了一些染病动物的病症表现、生活习性等规律,成功地在样本容易耗尽前完成了了100份染病动物血液样本的收集任务。

    他还在村子里四处转了转,又来到花房,仔细观察研究了好久,不知为何弗拉沃并不在花房,也可能是任务没有完成懒得搭理他。

    再次来到震惊的老威尼斯面前,淡定地提交了任务,尽管任务提示中依旧是“100份染病动物的血液样本(14/100)”,但威尼斯明确表示自己的数学不是体育老师教的。

    “尊敬的勇者,你的表现远超出我的预料,请允许我献上最诚挚的敬意。有了这100份染病动物的血液样本,相信很快就能分析出动物们生病的原因了。”

    叮!系统提示:威尼斯对你的好感度提升45点,当前好感度尊敬。

    《永生之地》中,玩家与npc个人之间的好感度是以玩家的阵营、种族等声望为基础,通过交流、任务等互动行为提升或降低。

    好感度可以直接体现玩家与npc之间的关系,威尼斯对李正直的好感度为尊敬,一方面表示对他实力和行为的认可,另一方面却有一层疏远之意。老子敬重你,但也别想跟老子搞基。

    当然李正直也绝不会有和威尼斯这老菊花搞基的打算。

    威尼斯转身进入教堂,李正直并未跟着他进入教堂,而是直接选择下线休息。

    “我在马路边,捡到一分钱……”

    清脆悦耳的童声响起,如此让人不忍直视的铃声,不用问肯定是李正直的。

    一下线,他立即遭到大愣和三炮的围攻,强烈谴责他三天只升一级的严重消极怠工行为,并提出郑重警告,三天之内再不升到10级,就把他介绍给隔壁班张小花。

    卧槽,算你们狠!李正直心里默默地竖起一根中指,那个张小花,一身横肉满脸斑,浓妆艳抹走路脸上直掉渣,还总穿花裙子的张小花!


    如此销魂的必杀技,李正直立马跪了,好容易一通保证后,三人才算放过了他。而他关于隐藏任务的解释,连软软都不相信了。

    打发掉三人,李正直的心思此时却不在游戏上。他的《净心决》虽未再次突破,但相较昨天依旧进展神速,相信不出三天必定再次突破。

    如此神速,李正直却犯了嘀咕。父母虽是习武之人,但除了《净心决》外没给他留下任何武功秘籍什么的。

    这就等于空有绝世天资,却无人赏识。难不成去网上淘武功秘籍?未免太不靠谱了些。

    当初那位无敌于天下的先祖,到底是如何做到的?

    休息片刻,李正直再次进入游戏。

    昨天在他游戏里待了接近20小时,却没有任何不适的感觉,远远超出了普通人的承受极限,即便再豪华的游戏仓也做不到这点,《净心决》的神奇之处可见一斑,只可惜有8小时健康时间的限制,否则,管他什么职业玩家都干不过李正直。

    威尼斯牧师已经腆着他标志的菊花笑脸站在教堂门口。一见李正直上线,便热情招呼道:

    “尊敬的正职勇者,对于血液样本的分析已经完成了。我在这些生病动物的血液中发现了一种新型的诅咒,相信这就是花房的动物们生病的原因。”

    鉴于他理发……牧师的身份,他的话翻译过来应该是这样的:通过血液样本的分析,我发现了一种新型病毒。

    在中世纪欧洲,许多无法治愈的疾病都被冠以“诅咒”之名,永生大陆武力和魔法盛行,却也无法摆脱这种医学落后带来的影响,还好这里极其发达的炼金术可以治愈大部分疾病,其效果与古代中医不谋而合。

    叮!

    提示,史诗级隐藏连续任务:姐姐的“小”忙-1,已经找出花房内动物生病的原因,请向弗拉沃领取任务奖励及后续任务。

    再次来到花房,弗拉沃正抱着一只没精打采的猫咪抚摸着,看到李正直的到来显得有些开心。

    “果然我没有选错人,看来你已经搞清楚孩子们生病的原因了,你真的让我很惊讶,正职勇士。”

    恭喜玩家正职完成史诗级隐藏连续任务:姐姐的“小”忙-1,任务完成评价:完美无缺,获得翻倍任务奖励:2银币,经验值20000点!

    完美评价,任务奖励翻倍!

    这是高级任务才会出现的选项,根据任务完成的过程和表现对任务进行评价。

    糟糕透顶,除了最终完成任务目标外一无是处,只能获得60任务奖励;

    差强人意,任务完成过程存在瑕疵,获得80奖励;

    中规中矩,完成过程没有瑕疵,也毫无亮点,获得100奖励;

    驾轻就熟,完成过程轻松娴熟,毫不费力,获得120奖励

    再接再厉,完成过程存在亮点,期待下次更好的表现,获得150奖励;

    完美无缺,完成过程尽善尽美,毫无瑕疵,获得200奖励!

    这个任务的难度就在于完成时间,正常情况下至少要一周时间才能完成,而想获得200奖励必须在三天内完成任务。如果不是有自然亲和的特效,这是几乎不可能实现的。

    是否还有其他途径实现完美无缺的评价呢?

    可以的!

    方法是改变系统设定任务流程,直接跳过威尼斯那一步,玩家必须自己熟练掌握医术,拥有给动物治病的能力!

    换句话说,一个高明的兽医,可以直接为动物诊疗从而完成任务,取得完美评价。

    抛开所有固定的套路和模式,完全的开放性,随机性,这才是游戏的最大魅力所在!

    一连几道金光闪起,不仅巨坑再次填满,李正直还连升了4级。

    恭喜玩家正职等级提升为2级,基础属性力量+1,体力+1,敏捷+0.5,生命值上限提高20点,获得5点自由属性点。

    ……

    恭喜玩家正职等级提升为5级,基础属性力量+1,体力+1,敏捷+0.5,生命值上限提高20点,获得5点自由属性点。

    恭喜玩家正职的技能灵魂安抚等级提升!

    提示:你将技能灵魂安抚提升到了等级4,触发特殊选项,请在10秒内从如下特殊效果中随机抽取一项,作为你的技能等级4灵魂安抚所带来的额外特殊效果。

    一、灵魂延伸,灵魂安抚技能等级提升时,将提高祈祷的释放距离从3码延长至5码;

    二、生命回流,施放灵魂安抚技能时不再消耗自身生命值,改为恢复自身最大生命值的20;

    三、安息,灵魂安抚技能施放失败时将不再激怒目标灵魂。

    三个选项里,第二项和第三项都比较有用,尤其是第二项,配合自然亲和的被动,能通过5秒的祈祷恢复自身的大量生命值,技能本身还没有冷却时间,实用性超强,而第一项增加施法距离就显得比较鸡肋了。

    可惜事与愿违,李正直抽中的正是第一个选项,增加施法距离!自然亲和倒也还生效了,只是将祈祷增加的施放距离从5码提升至10码。

    看着额外特效后面备注的“是否花费经验值重新抽取”,李正直咧咧嘴,放弃了。

    开玩笑,自己已经是5级了,按照公式计算,重新升级技能需要的经验值是583200点!

    先凑合用着吧,以后经验富余了再说。

    抽取特殊选项后,灵魂安抚技能描述如下:

    消耗自身最大生命值的10,对40码内指定目标的尸体进行祈祷。目标灵魂对你表示感激时,有一定几率获得馈赠。祈祷需引导10秒,降低引导过程中被打断的几率,如祈祷中途停止或被打断,将激怒目标灵魂,产生不可预料的后果。

    你的灵魂安抚可以对无生命的物品使用,尝试净化物品中包含的邪念和诅咒等负面能量。(描述中包含天赋自然亲和效果)

    当前等级熟练度:0(当前角色等级下无法继续提升熟练度)

    ;



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