有时候,线上吧对面杀崩,依然能赢,支援这东西,是分情况的,只不过高端局的玩家能够把支援得来的利益,能够扩大化,稳定下来,就是不骚,支援完我就回城,低端局的玩家,在这里就是短板,怎么说呢? 就是太贪了一些,比如下路爆发团战,己方的支援要比对面快那么一个人,那么这波团战很有可能就能打赢,打赢完干什么,打小龙,这是所有低端局玩家根深蒂固的东西了,可是总有些人不看状态,不看对面谁没有死,就贸然开打,要知道前期的小龙打人也是很疼,就吧到手的优势gg给对面了。
有时候在状态不好的时候,一起吧下塔拆掉,然后,回城出来小龙在打,也不迟,一定要稳,不要一口吃成个胖子,低端局的键盘侠实在多的离谱,稍微局势有点落后,都能说你半天,你去还嘴吧,他还是能说你半天,甚至阵容后期稳赢的局,就因为内讧都能输掉,所以好好打,不骚,不浪,才行,你想想游戏都这么不认真,那么你干其他还能认真吗?
在打的时候不要太狼了些,毕竟能赢才是王道,赢了才能心情愉悦,早赢不是早高兴吗?
在一些中团摩擦的时候,很多人都是希望大团的,尤其是优势面大的哪一方,可是往往找不到机会,这个时候,对面的人在去带你家的中线,或者下线,很多人也就慌了,说到这里,如果是有优势的哪一方,不要犹豫,要果断开团,因为你在慌的时候,那个对面带线的更慌,他也害怕队友开,这个时候,果断站出来一个人吧,哪怕是adc,只要把团开了,那么对面带线的人肯定是要回来支援的,经常有些局输就输在明明团战我们很强,可惜对面就是不跟团,比如蛮王,卡牌这一类的,你去抓吧,还抓不住,你刚走,他就又过来来继续拆了,很是烦,这个时候,在开团这方面,就更需要一个行为果断的人了,如果这个时候,你们的队里有一个去管蛮王,那么你们就走往输的道路又走了一步,应该马上打字告诉队友。
团结,越是牵制的局,就越要团结,开团开的果断,这样对面带线的人,也就有点慌了,如果你要是一味的中路去摩擦,上路一会走来走去的,慢慢的局势就会被蚕食下去,对于这种局,我的方法就是果断开团,,最后前期第一次带线的时候,就果断开团,不然越拖后期,己方的塔掉的越快,每次开团前所想的也就越多,玩lol一定要有颗能够看的长远的心,不能玩的迷迷糊糊的,打一分钟就跟着打一分钟,永远都感觉不到危险的降临,不要往往快输的时候,才能醒悟过来,就比如对面有蚂蚱,劫的局,你不要着急的出的装备,先出一个水银,那么团战就能让他们少一个输出位置,如果5个人都出了水银,那么前期就相当等于5v4,蚂蚱的前期技能法强的加成并不是很多,伤害也不是很足,全靠大招打开局面,所以,先出水银的好处太多了,要多为团队着想,不要一味的做自己。
想要完好卡牌,切牌必须练熟,别成为队友眼里的蓝牌大师,对局势要有自己的看法,团战打不过就带线牵制,赢并不是靠团就能赢的,线上尽量发育,毕竟卡牌这个英雄不是线上英雄,别和人硬刚,注意蓝量。
辛德拉这个英雄,操作可以说是合蛇女一样,ap里面算是难度数一数二的英雄了,想要玩好辛德拉,走位就得练好,在确保自己技能能命中前,先保证自己线上和团战不是先死的那个,辛德拉的被动只有在技能全盛满才有用,所以最好主升一个技能,在对线的时候,q起手e推眩晕后w砸一下,这就是基本连招,其中e技能一定要推的中,中后期的辛德拉在团战摩擦的时候,要善用自己的e技能,要是晕倒了主要任务,直接qr一套,基本就能秒掉,要知道,e技能的射程是非常远的,不过弹道偏窄,所以用的时候一定要放好。
前期辛德拉的q技能cd很短,可以线上不断的消耗对手,辛德拉因为有e技能可以推人,是一个不怕突进的英雄,所以在对面选出辛德拉的时候,最好选一个手长的ap,这样辛德拉对线也会很难受。
6级的辛德拉,可以利用qewwqr一套秒掉,因为大招是球越多伤害越高,所以,大招在团战的时候不要先放,qe骚扰对面就行,谁来切adc 就e谁,而且还带眩晕,脏的不行,不过技能都是需要预判,所以,一定要多练,如果就玩了10多盘就去打排位,绝对是坑队友的,这个英雄是没有想象中简单的。
在逆风的时候,不要着急打架,多刷兵升经验,这样才能让被动有更大的用处,也不要带线,没有位移,而且带线也很慢,所以在中期的塑料期,就是刷兵,刷f4,刷3狼,守塔就行,最好不要去游走,升等级就行,后期在辛德拉装备等级成型的时候,打团是非常恐怖,如果满大招中了对面c位,基本团战就稳赢了,所以在跟辛德拉对线的时候,一定要注意距离,有可能这一秒还是满血,下一秒就黑屏了,这个英雄在6级 甚至6级之前是具有单杀能力,所以一定要小心。
蛇女这个英雄,前期有e,所以刷兵不是问题,但是,在线上打架的时候一定要注意的蓝量,如果肆意的放技能,不一会就得回家了,出转先出大天使,稳发育,说道发育千万不要出时光,太拖节奏,前期的蛇女是非常可怕的,如果要是q或w中了对面,可以一直粘着放e,脏的不行,但是,和辛德拉一样都需要预判,也是一个非常吃操作的英雄,前期如果线上感觉对面走位不行,就可以一直压着打,如果对面离己方中塔近,q技能中了之后,果断交引燃,不停放e就行了,对面绝对是要交召唤师技能的,{不要带tp,对于这种线上具有单杀能力的英雄,带个引燃是要比tp有用多的,如果线上是偏稳健的玩家,就当我没说}
前期的蛇女,只要qw中人,凶的一比,如果中不了那就扯淡了,在放e的同时也不要一直用,qwcd好了,就混合的放,以防断毒,q技能能提供加速,w能减速,在对面中了技能之后,千万不要给对面机会,碾着怼就行了,丝毫不用担心移速跟不上的问题。
中期在出了2件大件之后,建议直接转冰杖,为自己在团战提供更多的作用,大招一定要慎用,不建议先手,因为有延迟,基本很难中人,最好打反手,大招放的好坏,也是能改变一场团战的局势。
对线方面,非常怕手长的ap和爆发的ap,在对面有沙皇,火女,狐狸这种情况下,建议不要选,对线是很难受的,其他的ap不能说是压着打,基本也是55开,毕竟操作决定了这个英雄的好与坏。
后期打团的时候,和adc站一起,让辅助去前面吃伤害,有蛇女在,很少有前排能切到,各种减速,能很好的风筝,所有在团战的时候,除非能一套秒死蛇女,不然最后不要追,容易被风筝死。