测试广告1 路时的出生点是在大门圣诞树那里,按照习惯他穿过了小木屋,走直线往小门的三板去。燃字阁 http://m.ranzige.com小门是固定会刷两个人的,而且有密集的墙体和模型,非常适合雕刻家的雕像造成伤害。
要说低阶玩家要是在这个地方遇到稍微会玩一点的雕刻家,噼里啪啦一堆雕像砸过来,还没反应过来就半血被秒了是经常的事。但这种事放在顶尖求生者队伍,放在比赛场上是几乎不可能发生的。
“我在小门三板!”
“我小门正门口,屠夫刷圣诞树,应该是要往三板来的,拉一下点吧。”gly的求生者队伍在联赛中也是顶尖的存在,和blg的秀不同,gly就的战术就是一个字,稳。
虽然路时走的是直线,但求生者们此时已经逆时针拉了一个机位的点了,而在三板深处的前锋则负责在小门比较明显的地方勾引,让监管者的注意力集中到前锋身上,从而保护前期比较弱势的冒险家。
路时刚出小木屋的门就看到前锋皮肤的两只兔子耳朵一晃一晃地从小门口横穿过去,路时带着耳机“切”了一声,90度转弯径直就往大房走去,一个眼神都懒得多给前锋一眼。
此时作为团队的突破口冒险家正在大房前方的两板一窗区修机,大房里面是守墓人。保险起见,守墓人在心跳起的那一刻就通知了冒险家赶紧走,冒险家也及时缩小了身子往大门赶去,蹲在茂密的草丛中。
“这冒险家也太能苟了!路时刚走进大房,他还在两板一窗呢立刻就转点走了,机子也不碰了,估计是怕路时传送。gly不愧是最稳的求生者队伍,一丁点儿的机会都不给监管者。”
路时打比赛那么久了,他的小习惯,作为老对手的gly当然也知道,他走出生点看到的第一个求生者如果不好追,他会看情况转走找下一个,但下一个求生者不论好追不好追,他都会追击开技能,而且说不定就直接干倒了,这是他的操作水平完全能够做到的事情。
于是守墓人刚给冒险家报了点,转头就往提前下好的大房的板子走去,直接翻了出去,并且十分阴险地做了个迷惑性极强的小走位。人类翻板之后还是在监管者的视线里的,可以看到他们到底是往左走还是往右走。守墓人翻过板子往右走了一步卡走到门后的视野盲区,再下铲子钻进土里,之后再往左反走往两板一窗转点。
由于守墓人进地的模型很小,比板子还低,所以从路时的远处视角看过去,只会看到守墓人翻了板子往右走,怕路时雕像偷袭或者闪现,提前交了铲子保证无伤。但其实守墓人已经走了反方向去了两板一窗,路时要是跟着走了右边,就会绕回大房地窖点,再次和前锋相遇。
“哇这个守墓人鸡贼的很啊!他把路时往右边骗,自己走了反方向,路时要是被骗到了就只能又回去追前锋了!诶?路时往左出门了?!哎哟撞上了!守墓人被夹出来了!一刀!漂亮!”
“我的天呐路时是怎么知道守墓人在左边的?他没有上帝视角的啊,从他的视角看过去是完全看不到守墓往右走了一步之后又往左走的!”
这当然是路时猜的。自己的这个出生点求生者必定是会拉点的,前锋在小门,其他的人大概率会在大门那一半场。守墓人翻过板子之后如果真的打算往右边走,前锋就在右边,而且右边有两个板区还有个窗户,和还没开技能的雕刻家绕这个大房是不需要下铲子的,gly的求生者只是稳,不是怂,不可能这点信心都没有。
但守墓人下了铲子,就说明他要干的事只能通过铲子来做到,是什么事要动用他为数不多的道具呢?大概也只有卡视角反走了吧。
于是路时一波预判,提前从左边的门出去,进了土的守墓人不光是有他自身的一个小单位的,后面还会拖一条小尾巴,而这条小尾巴,刚好就被路时给揪住了。路时预判了一下守墓的走位,一发雕像把他从土里打了出来,再接上一刀平a,守墓的血量直接下去了一半。
这时候再走回大房可不是个明智的选择,守墓人只能往前走跑进两板一窗。如果换个其他的监管者角色,两板一窗是个可以绕很久的地方,说不定还能再转点回大房接着绕。
可惜守墓人遇到的是雕刻家,还是路时的雕刻家,两组横竖雕像封走位,守墓人还吃了个夹,最后被路时抽刀成功,直接倒地。
此时场上的机子被开了两台,前锋的机子快开了,佣兵从头到尾都在埋头修,冒险家也帮忙修了点,所以第一台机子已经亮了。
路时压到了两板一窗的遗产机,但是佣兵冒险家都有搏命,要拉走遗产往大房转是完全没有问题的。
此时场上四人的位置路时是都清楚的,冒险家的书页就在路时脚下,他不敢去挖,但是也不能露脸,一旦露脸按照路时的性格绝对立刻换追冒险家针对到死。
佣兵提前贴了过来,为了保证能够卡到血线并且不多给路时存在感。佣兵都做好了和路时花式博弈谁在第五层谁在大气层的准备了,谁知道路时就当着他的面按下了传送。
“诶?路时按错了吗?怎么直接传走了?!佣兵在脸上了啊!”解说都跟着着急。
而路时却精准地降落到了冒险家脸上,两组雕像加一刀平a,直接带走了没有弹窗加速的冒险家。这回,路时确定了冒险家带的是搏命,佣兵搏命,守墓人和前锋是双弹,刚才佣兵的搏命已经用过了,针对死冒险家,就等于废了第二个搏命。
但队伍里有前锋的存在的话,搏命并不是那么重要。小木屋是有地下室的,路时击倒冒险家后,准备把人挂到地下室去,给了前锋拉球撞救的机会,在地下室的入口把冒险家给撞了下来。
“完了!撞下来了!这波路时亏大了呀!手里的节奏没有了,冒险家出去之后也不一定找得到了啊!”
路时不慌不忙,给了前锋一刀开出了二阶,放了一组雕像把前锋逼得拉球逃走,又在圣诞树的后面找到了冒险家,重新击倒上挂,这回路时只是把他挂在了大门口。
目前场上前锋是半血,佣兵和守墓还都是满血,但守墓人已经上过挂了,所以还是劳模佣兵来救人。
这次想要冒险家的血线不过半,佣兵就只能交护腕过来了,同时,路时的坟场也精准地投到了守墓人脸上。两组合成雕像瞬间就把守墓人打成半血,这下,机子也不敢修了。
路时收回坟场,手里还有纵横一组雕像,他特地没用,直接给了佣兵一刀逼救,然后直接打倒了冒险家,再回头用cd回复了第二组的雕像去处理佣兵,逼得佣兵把护腕给交完了,才回去二挂冒险家。
“路时这一波是控场拉满了啊,求生者现在都没有什么道具了,冒险家的搏命也废了,都是残血没有人能来救冒险家。但求生者的优势就是,他们的机子能够!我们看路时怎么处理啊!坟场直接扔到了佣兵!一下!哎哟又吃了一下!完了现在佣兵也是一刀倒的状态啊!那边两个人不补状态吗?”
“补状态的话机子不够啊!现在必须要抢机子了!”
佣兵和队友沟通,路时正在追击佣兵,所以守墓和前锋必须抢最后一台电机,只要压好,在场的三人有两个是满血,而且路时是不带一刀斩的,佣兵也有一丝求生空间。
“电机压好了!开!”
大门通电的轰鸣声响起,被击倒在地的佣兵立刻从地上弹起,翻过窗户向大房走去。
擦完刀的路时,用两发盲夹雕像再次把佣兵打成四分之三的血条,另一边前锋和守墓人还在往大门去的路上。路时一刀将佣兵收割,挂在了大房内的椅子上,直接预判传送了大门,拦到了前锋和守墓。
守墓人还有一个铲子,直接钻地,但这两人都是满血,路时只能选择先秒掉前锋。但前锋的板窗交互速度快,又是带了双弹的,即便路时的雕像精准无比,前锋躲的也很好,两个擦刀,前锋才倒地。而那边佣兵已经被守墓人救下了。
“路时要挂吗?他挂了!这!来得及吗?但是小门没点过!来不来得及!坟场!!”
挂上前锋之后,路时一个坟场投到了小门,将正在开门的佣兵瞬秒,再排耳鸣找到了守墓人,最后拿下四杀。
“这,居然四杀了?”在场所有人似乎都带着这个问题,但事实就是,四杀了。
下半场,苏玄同样拿出雕刻家,面对ift的前锋、佣兵、先知和野人,由于野人这个存在实在太bug,ift平时在这个地图训练不多,但胜在配合默契,最终打了个平局。
bo1,ift暂时领先。测试广告2