天才纪元 第581章 暴雪游戏公司的第二个产品

    刘放对暴雪公司还是很看好的,不过由于游戏给人一种不务正业的感觉,所以他原本以为这家公司短期内不亏本就算不错了,没想到人家不仅盈利了,并且还连续三个月盈利,这可不是一件容易的事情。

    “很好,我等会儿给马克打个电话,向他询问一下具体的情况,国伟,你不要有心理负担,这两家公司本质不同,没有可比性,暴雪游戏做得再大,将来也不可能大得过老狗搜索的。”

    “恩,我会更加努力的干活,争取早点为公司创造利润。”

    “好,就聊到这儿,再见。”

    “老板再见。”

    暴雪游戏公司的总部设立在加州硅谷的旁边,他们借鉴了朱国伟的模式,租了一栋很便宜的民房,公司所有的员工都在里面办公,吃住也在里面。

    这在刚刚创业的公司当中,属于非常普遍的情况,大家都是年轻人,干劲都很足,对于物质方面的要求不是很高。

    跟老狗搜索服务公司一样,暴雪游戏公司目前只有三名员工,除了黑客界的暴风雪——也就是马克之外,公司还有两位应届大学毕业生,分别是卡特和张丽丽。

    三个年轻人磨合得非常好,因为每天吃住在一起,因此感情非常不错,一大清早的,唯一的女员工张丽丽就做好早餐,把马克和卡特叫起来享用。

    三人围坐在餐桌前,一边喝着稀粥吃着馒头,一边谈论着业务方面的事情,只听卡特问道:“马克,你最近正在开发的那款魔幻类的游戏进展如何?”

    马克啃了一口张丽丽蒸的馒头,“主体框架已经开发完毕,就剩下收尾工作了,按照我的工作效率,最多三天就能完工。”

    卡特笑着点点头:“既然如此,我先联系一下生产商,提前定好生产方面的事情,按照你上一部游戏的表现来看,估计这一次咱们的收获会更大。”

    马克得意洋洋的扬了扬眉毛:“这是肯定的,我可是全球最优秀的游戏开发者,不管是游戏画面还是趣味性,远非其他人可比,卡特,你可要把握住机会,一定要多生产一些游戏碟片,定价也可以适当的提高,不要觉得我在说大话,主要还是因为这款新游戏非常优秀,肯定会爆火的。”


    一直都没说话的张丽丽闻听此言娇笑道:“马克,你吹牛的老毛病又犯了,上一部游戏你也是这么说的,结果却跟预期相差甚远,这一次咱们还是谨慎一点比较好,不然公司积压的货物就快把屋子堆满了。”

    马克听到这话看了看堆放在墙角的游戏碟片,脸上闪过一抹尴尬之色,只见他干笑道:“丽丽小姐,这可不能怪我,主要是这款游戏对于计算机的配置要求太高,普通的计算机玩不了,因此才会造成货物积压的结果,不过这次绝对不会了,我充分的考虑到了广大计算机用户的硬件水平,开发的是很平民化的游戏,销售量肯定会提高一大截。”

    说来可笑,马克是个黑客,他的个人电脑的配置当然远非普通人可比,这家伙忽略了这方面的差距,觉得能够在自己的计算机上流畅运行的游戏软件,也能在其他人的计算机上运行,因此,在开发游戏的时候是按照自己的计算机配置为标准的。

    结果等到游戏碟片生产出来之后,许多配置比较低的用户纷纷打来投诉电话,说是暴雪公司故意坑害客户,因为他们购买的游戏软件根本无法运行。要不是张丽丽当机立断采取了全额退款的策略,暴雪游戏公司的名声一定会大受影响。

    当然了,就算不退款,购买了游戏碟片的人也拿暴雪公司没有办法,但是考虑到名誉方面的问题,张丽丽还是这么做了,不然的话这家公司的收益绝对会上升一大截。

    有了上一次的教训后,马克痛定思痛,在开发新游戏的时候充分的进行了市场调查。他是黑客界的暴风雪,因此,他进行市场调查非常简单,那就是直接入侵各大计算机公司的数据库。通过统计,确定当前市场上保有量最多的计算机型的配置是怎么样的。然后根据这个配置,牺牲了游戏的部分性能,总算是符合了大众水准。

    卡特笑呵呵的插话:“根据我对计算机发展规律的了解,计算机的配置一直都在稳步提升,目前积压的这些游戏碟片在不久之后应该就能卖出去,所以咱们不需要担心这方面的问题,目前最主要的是好好想想,该如何搞好营销工作。”

    张丽丽对此深有同感:“不错,营销是一个非常关键的环节,我们需要让更多的人知道我们的产品,按照美国的计算机保有量来看,只需要让百分之十的计算机用户购买我们的产品,我们就能很轻松的赚到上亿美元!”

    马克对于推广方面的事情不太感兴趣,但对钱很感兴趣,他可是公司的第二大股东,持有公司百分之三十的股份,就算看在钱的面子上,他也必须要关心这件事,只听他插口道:“你们对于营销有什么计划没有?”

    张丽丽看了卡特一眼,然后开口道:“我觉得应该多印一些宣传单,然后找一些兼职的学生,四处发放传单,特别是人口密集的社区,一定要让居民们了解我们的产品。”

    卡特提出了不同的意见:“我觉得这种推广方式不够精准,咱们应该确定一个目标人群,把他们当成我们的推广对象,只有做到信息的精准投放,才能起到最好的结果。”

    张丽丽叹了口气:“这个问题我考虑过,不过却存在着一些问题。”,

    卡特好奇道:“存在着什么问题?”

    张丽丽面露难色:“我上个月打电话调查了一下我们现有的客户群体,根据调查,我发现年龄在十四岁到二十五岁之间的年轻人才是玩游戏的主力群体,这个群体当中,学生占据了超过百分之六十的份额,剩下的基本都是单身人群,比如说刚参加工作不久的人,单身人群还好说,学生就不好办了,如果他们因为玩游戏影响了学业,会引发家长们的集体反弹,到时候我们该如何应对?”



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