对于中国人来说爱琴海虽然遥远但并不陌生。无论是在希腊神话还是在现实生活中爱琴海始终是一片洋溢着浪漫气息的海洋。
和爱琴海的湛蓝色海水一样湛蓝爱琴海这张地图也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿上面各有三个资源点。
这张地图上所有的岛屿都是独立的也就是说这张地图是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前地图的创作者和大多数职业选手就已经一致公认纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化要比半岛地图来得单调的多。所以cg在很长的一段时间内已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样却因为有了全新的设定而变成了bsp;早在o6年的职业比赛地图中就已经出现了一些独特的设计比如说有些地图中既定的建筑物开始有了生命值的设定。也就是说有些起到封堵作用的围墙庙宇等建筑物是可以被击破的。而有了这些独特的设定也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来却已经变得微不足道。因为在今年采用的cg地图中第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候幽蓝的海水深处就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图但并不是说一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是当战局持续到第十三分钟的时候地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上突然出现连接彼此的通道对着整个战局有着什么样的影响几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长但在星际中来说却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用立即就引了一场战术的革命。
要扩张的话必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点而初期的对抗必然是以空战为主但在岛矿上出现通道的那段时间所有的战术必将围绕如何保存自己的分矿而打击掉对方的分矿来设计。
也就是说初期的战术将是空投骚扰压制为主而中后期却不得不准备打一场地面对决。
要完美的处理这样的过渡无疑是有难度的。因为每个星际玩家都很清楚初期若是要压制对手可能兵力的制造的重点会放在空军或是适合于空投的部队上。而空军和适合于空投的部队却未必适合打一场地面对决。
所以如何合理的分别资源与兵力既可以在前期压制住对手又可以在后继的地面战中不落下风并不是件很容易的事。
所以一般的人认为在这样的地图上经验丰富的选手将会有着一点点的优势。因为他们可以凭借经验通过观察对手的展和不断变化的局势最快的作出调整。
陈方远的经验当然要比苟小云的经验丰富的多这么多年的职业联赛的累积肯定不是苟小云这个才出道的小家伙所能比拟的。
所以现场的观众一看见这张地图自然都为苟小云担心起来。
事实上在现场的观众之中对于这场对决的话苟小云的支持者人数绝对是占了压倒性的优势的。
这点就是knife始终都想不通的地方。knife总是郁闷的现苟小云无论走到哪里似乎都很受欢迎。
实际上苟小云的广受欢迎跟他的性格和平时的脾气大有关系。苟小云出身于一个小小的网吧而其又没有一些职业高手所有的傲气所以就算是一个普通的星际玩家要和苟小云打一场的话恐怕他也不会拒绝。所以在这些玩家的心目中苟小云虽然是一个毫无争议的顶级高手但是却是最贴近于普通玩家的“平民选手”。
而这也是苟小云在几天之内就可以和其他玩家成为朋友的关键所在。
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湛蓝爱琴海因为有着其独特的设定的关系所以也有个另外的名字叫美人鱼的歌声。而和这张弥漫着希腊神话气息的地图不同的是让butterf1y眼前一亮的地图却是张带着典型的中国神话气息的地图。
这张地图就叫火焰山。
现实中的火焰山是个旅游胜地位于吐鲁番盆地中部当地人称“克孜勒塔格”意即“红山”。这是一条东西长约1oo千米南北宽7~1o千米平均高度5oo米左右的年轻褶皱低山最高峰位于胜金口附近海拔也只有851米。它主要由中生代的侏罗、白和第三纪的赤红色砂、砾岩和泥岩组成。山体雄浑曲折主要受古代水流的冲刷山坡上布满道道冲沟。山上寸草不生基岩裸露且常受风化沙层覆盖。盛夏在灼热阳光照射下红色山岩热浪滚滚绛红色烟云蒸腾缭绕恰似团团烈焰在燃烧。
唐朝边塞大诗人岑参有诗云:“火山突兀赤亭口火山五月火云厚。火云满山凝未开飞鸟千里不敢来。”又诗云:“火山六月应更热赤亭道口行人绝。”明代大诗人陈诚有诗曰:“一片青烟一片红炎炎气焰欲烧空。春光未半浑如夏谁道西方有祝融。”
这些诗句虽然将火焰山描写的瑰丽与奇特但真正赋予火焰山奇异的色彩的当然是中国人无人不知无人不晓的西游记。
传说中的火焰山是孙悟空大闹天宫时蹬倒了太上老君的炼丹八卦炉有几块耐火砖带着余火落到了地上化生出来的。当时的火焰山有“八百里火焰周围寸草不生”的说法。
而就算是以西游记中孙悟空的神通也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇才能熄灭火焰山上的无边烈火。
现今的火焰山上当然已经没有了传说中的八百里烈焰但火焰山的传说却使得这个名字带上了浓厚的东方神话气息。
而取名为火焰山的这张地图当然和湛蓝爱琴海一样不会是张普通的地图。
若只是留意这张地图的地形你可能看不出有什么特别之处。因为这张地图除了整张地图都是采用了如烈焰翻腾的红色做为主打背景之外基本地形和以前的露na一样没什么大的区别。
可这张地图作为今年的cg地图当然也和湛蓝爱琴海一样有着其独特的地方。
湛蓝爱琴海的独特之处是地形的异变而这张地图中所引进的元素却是第三方意外伤害的概念。
其实早就有人提出在星际的地图中加入类似于魔兽的随机性因素的元素。比如说在地图中布置中立的第三方部队但当玩家的部队与之接触的时候那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性而这些意外的因素很容易破坏本来的平衡性无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意并没有被采用到地图制作中来更多的地图制造者只是不停的改进地图中的地形变化以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图却得到了大多数人的认同并成功的入选了今年的bsp;因为经过大量选手的测试之后现这张加入了第三方意外伤害的地图并没有带来任何的失横相反还给交战的双方带来了更多的变化。
而很多人认为这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法而是采用了地图的变化。这样就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处是在地图中央的许多地方遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是这些火山口虽然可以通过但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰而且被这些火焰所波及的任何兵种都会带来实质性的伤害。
也就是说要从地图中央推进的话你可以选择从这些火山口上通过但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤是不同的。但火山口的喷时间和间隔都是一定的所以火山口在什么时候喷出火焰和喷的间隔选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的可
对于比赛双方来说操作难度却大大的提高了。因为你可以想象在推进之中还要时刻的注意着兵种行进的路线更是要料准火山口喷的时间。就连最开始的农民探路你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候很多职业选手的第一个反应就是要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩第一个要研究的就是如何快而有效的通过中场并在交战中避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定不仅将这张类似于露na的地图变得如神话中的火焰山一样引人入胜。更是让众多想在cg上取得好成绩的选手绞尽了脑汁。
butterf1y当然也为这张地图绞尽脑汁过事实上这张地图也正是butterf1y花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中随机出现的是这张地图的时候butterf1y就忍不住有点欣喜。
butterf1y在五张地图中在这张火焰山上花了最多的时间也是有着自己的道理的。
露na这样的地图之所以很多人认为对人类并不是太有利是因为地图的中央无法建造建筑物没有防空炮塔的保护初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图却很大程度的弥补了这一点。
在火山口旁架起的坦克就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制但是这在初期来说却可以很大程度的限制神族运输机的活动。
阵地推进是人族的特长所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横但却并不善于打这种阵地战因为恐怕没有任何一个神族高手会把自己的部队当作站岗的哨兵吧。
而在butterf1y看来人族的优势还不止这么多。布雷车的度和体积可以保证布雷车很迅的从火山间通过而配合机动性强的运输机在初期作为骚扰的话可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话在提防地雷的同时还得注意自己的部队不被火山给攻击到。
所以在butterf1y看来这张地图简直是为人族量身定做的butterf1y甚至怀疑创造这张地图的是不是个人族选手。