【等级设定】:人物一转10级,二转30级,三转60级,四转90级,满级100级。
人物每1级获得2点属性点,每10级获得1个技能点,二三四转,每次转职奖励1个技能点。
【属性设定】:力量,决定人物的物理攻击力;敏捷,决定人物的反应和速度;精神力,决定人物的魔法值和魔法攻击力;活力,决定人物的所有恢复速度;体力,决定人物的生命值和耐力。
【技能设定】:技能分为四种,主动技能、被动技能、辅助技能、装备附带技能。主动技能有学习限制,一转只能学习2个主动技能,二转可以学习3个主动技能,依次类推。被动技能和辅助技能则不受学习限制。装备附带技能都是装备或道具上附加的技能。主动技能和被动技能都可以升级,从初级到中级到高级,高级封顶。辅助技能和装备附带技能则受限制。
【药剂设定】:恢复药剂,分为红瓶和蓝瓶以及一些其他特殊恢复药剂。红瓶恢复生命值,蓝瓶恢复魔法值。人物一些非正常状态,必须要用到系统生产制作,用指定的材料制作出相应的药剂,用来解除不良状态。比方说,人物中毒,必须要解毒药剂,人物昏迷,必须要解除剂,这些药剂必须搜集指定材料,才能制作出来。
【礼盒设定】:大致上是:白色礼盒:25的几率打开后随机获得初级技能、武器、防具、药水、积分中的一种。
青铜礼盒:50的几率打开后随机获得初级技能、武器、防具、药水、积分中的一种。5的几率获得饰品。
白银礼盒:75的几率打开后随机获得初级技能、武器、防具、药水、积分中的一种。25的几率获得饰品。
黄金礼盒:50的几率打开后随机获得初级技能、武器、防具、药水、积分中的一种。50的几率获得饰品。
【宝石设定】:红宝石+物理攻击力
蓝宝石+法术攻击力
黄宝石+敏捷
紫宝石+力量
绿宝石+精神
橙宝石+活力
白宝石+体力
开孔石:给装备增加镶嵌凹槽的石头。
宝石分为3级,每一级所加的属性点都不同,等级越高,属性点增加地越多。开孔石从1到3级,分别对应开1个孔到开3个孔。
【装备栏】:装备栏一共有12格,分别对应着头盔、项链、上衣、腰带、裤子、鞋子、武器、披风、戒指两个、护腕两个。特殊装备除外。
【装备设定】:每一级都有相对应的装备,高级装备增加地属性一定高于低级装备。同等级装备又分为6个等级,依次为:白色装备、绿色装备、蓝色装备、紫色装备、金色装备、传说装备。
【人物身份】:分为普通人、系统安全防护者、普通vp、高级vp、钻石vp、系统管理员。
普通人:没有亲手杀死丧尸的人,这些人无法提升等级,强化自身。
系统安全防护者:亲手杀死丧失后的普通人,都能获得这个身份,可以通过击杀丧尸和变异生物,来提升自己等级,强化自身能力。
普通vp:系统安全防护者的升级版,可以获得许多特权。
高级vp:普通vp的升级版,比普通vp获得更多特权。
钻石vp:高级vp的升级版,几乎能够获得系统大部分特权。
系统管理员:神的继承人,几乎能够操控整个世界了。