大博学者的二次元 第二千四百零三章 优化!真正意义上的三代卡组(十三)

    若说虚空探索阶段的核心,在于能量学的进阶,那虚空科技阶段的核心,就在于材料学的突破。

    在小萝莉的设定中,赛特幻影世界的人们在对虚空力量有了更进一步的了解以后,就开始利用虚空力量的模拟属性和渗透特性,制作各种带有虚空特性的材料。

    到了虚空科技阶段,人们甚至不需要利用虚空力量进行渗透,就能借其模拟属性直接制作出各种虚空材料。

    然后,人们再利用虚空力量的渗透特性,改变这些虚空材料的性质,并将其打造成各式各样的零件,最后再把它们组装起来。

    藉由材料本身的特性,强化各类造物的性能,再利用这些造物的作用,来强化虚空力量的模拟属性。

    最后,在各个设备的相互叠加之下,发挥出超乎想像的效能,这便是小萝莉的世界观设定中,赛特幻影世界的人们所研究出来的虚空科技的本质。

    随着虚空科技的突破,虚空阵地也进一步地演化成了虚空堡垒,但不同的是,前者并没有直接被取代,而是成为后者的地基、锚点。

    在召唤出虚空阵地以后,就能以虚空阵地作为锚点,隔着虚空进行支援,甚至将虚空堡垒从虚空中召唤出来。

    之所以会演变成这样,最主要还是虚空的特性使然。

    人们在研究虚空力量的同时,也不断地对虚空界进行探索,最后得到的结论是,虚空界的维度至少横跨三维、四维和五维。

    人们在研究出虚空科技以后,就透过各种方式进入虚空界,并对其进行全方位的探测,并建立相应的数据模型。

    在最一开始的时候,人们的研究十分缓慢,因为虚空界实在是太过扭曲,他们制作出来的探测装置虽凭借着虚空科技的加持,没有因为这种扭曲而被破坏,却也没有办法辨明方向和距离。

    直到人们发现,虚空裂隙竟具有稳定虚空并提供虚空座标以后,人们的研究才渐渐有了起色。

    随着人们收集到的数据越来越多,数据模型日趋完善,人们才愕然发现虚空界竟存在三层结构。

    不对!正确来说,应该是空间层面的升维和降维。

    所有单位在进入虚空界以后,它的空间座标是混乱的,无序的,持续不断在变化的,在没有固定的虚空座标作为锚点的情况下,其行动是没有意义的。

    可在有了虚空座标作为锚点以后,就能锚定自身与其之间的距离,然后随着自身的空间座标变化,不断地将这个距离缩短,最终抵达虚空座标的位置。


    在抵达虚空座标的位置以后,自身的空间座标就会再次发生变化,从无序变成有序,可还是没有办法锚定自身的位置,只能顺着虚空座标的指引接近或远离。

    当其再次抵达虚空座标的位置,自身的空间座标再次发生变化以后,才能以虚空裂隙提供的虚空座标为基准,区分上下左右和前后。

    反过来也是如此,不管从哪个方向远离虚空裂隙,最后都会进入一片相对混乱的有序空间,必须藉由虚空座标的指引才能走出这片空间。

    在离开这片空间,进入真正的虚空界以后,人们只要让这些设备断开它们与虚空座标的联系,瞬间就会被带到不知名的空间之中,直到这些设备重新锚定虚空座标,才会在虚空界持续不断的空间变化中,再次回到虚空座标的位置。

    虚空界的三个空间的关系,就好比宇宙、恒星和行星之间的关系。

    从宇宙的尺度来说,不管是恒星、星团还是银河系,它们的空间座标都是持续不断地在做变化,如果没有恒星不断地提供它们的座标,加上引力的牵引使其一直处于相对位置,自身空间座标根本没有意义。

    从恒星的尺度来说,不管是恒星系也好,星团也罢,包含银河系的部分也是如此,都会建立一套相对独立的空间,循着一定的轨迹运行,很多时候只有内外和远近的关系,没有所谓的上下左右前后。

    可从行星的尺度,又或者该说人的尺度来说,在固定的空间和引力的牵引下,才有上下左右前后和东南西北的概念。

    在虚空界,一旦失去虚空座标的锚定,哪怕你已经出现在相对稳定,有着上下左右前后的三维概念的虚空空间,也会在瞬间迷失自己的方位,然后飞快地远离该虚空座标,直到你进入虚空界混乱无序的五维空间。

    这个情况,就好比行星在失去恒星的牵引和标定以后,就会瞬间迷失在宇宙之中,可以说除了体型以外,它们将和陨石没有任何区别。

    人们研究虚空科技的目的,是为了在虚空界建立虚空防线,其中最适合建立虚空防线的位置,莫过于虚空界的五维虚空,虚空座标的节点。

    其次,则是虚空座标于三维和五维之间的间隙,存在于四维虚空的通道。

    最后,才是虚空裂隙所在的,有上下左右前后概念的三维虚空。

    可不管虚空防线座落在哪个虚空维度,都必须锚定虚空座标,才能准确地进行定位。

    同样的道理,当它们进入虚空界以后,想要在赛特幻影世界乃至于其它位置具现,同样需要锚定虚空座标进行定位。

    从这方面来说,虚空堡垒卡和虚空阵地卡是完全不一样的概念,前者不仅可以进行扩建和升级,而且还能真正意义上的进入虚空界,而后者不过是利用虚空力量的特性,在现实世界与虚空界的间隙处,建立一片虚空空间并进入其中。

    虚空阵地本身是死的,没有办法进行升级和扩建的,其所开辟出来的虚空空间也是死的,一旦其存在于现实世界或虚空界的锚点消失,虚空阵地乃至于整个虚空空间,也会在顷刻间化为虚无。

    不过,虚空科技阶段最关键的成果,并不在于虚空堡垒的存在,而在于虚空智能的诞生。

    虚空智能及其衍生的虚空科技,让虚空科技卡组迎来最后的质变,也为赛特幻影系列卡牌四个时代八个阶段的发展,划上了休止符。



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