大博学者的二次元 第二千四百章 优化!真正意义上的三代卡组(十)

    虽然说,小萝莉这次对世界观的优化,分成好几个阶段逐一完成,看起来似乎有些生涩跳脱,可实际上其编写过程十分地流畅。

    在完成新设定的编写以后,小萝莉从头到尾浏览过一遍,确定没有任何问题,这才将自己的精神从辅材结晶收回。

    只见辅材结晶一阵流光闪烁,最后还是慢慢地恢复原状,表面上没有出现暗斑或裂痕。

    看到这里,小萝莉不由得暗自松了一口气。

    前文曾提过,拟构一脉的世界观编写,只能在既有的设定框架下,进行延伸和补全,不存在反悔修改的可能。

    所以,在编写世界观的时候,每一个设定都得仔细斟酌,否则一个不小心,就有可能导致整个世界观报废。

    要不是小萝莉谨慎,在初步尝试的时候,只是建立一个框架,没有填充太多的细节,后面发现不对也没有头铁地强行补全相关设定,否则小萝莉可能连优化的机会都没有,赛特幻影系列卡牌的世界观就已经宣告报废了。

    饶是如此,小萝莉还是花了不少的功夫,才把此前留下来的问题一个个解决掉。

    要知道,这只是三代卡组的优化,而且问题不大的那种!

    要是换成四代卡组、五代卡组,或者问题大一点儿的,其世界观的优化难度只会更高。

    这也是世界观卡组的星级越高,数量越少的原因所在。

    很多星级卡组不是因为潜力不足的关系,而导致它们无法继续向上晋阶,而是它们在世界观编写的过程中,留下难以修正的问题而宣告报废,直接锁死了它们的上限。

    当世界观的设定出了问题,辅材结晶就会有不同程度的表现,从出现暗斑、裂痕,到辅材结晶彻底碎裂等等。

    小萝莉当初会发现自己的世界观编写出了问题,就是因为这个原因。

    她当初会把她鼓捣出来的神秘侧卡牌,给整成初代卡组和二代卡组的附属卡组,而不是独立的神秘侧卡组,也是因为这个原因。

    在完成世界观编写以后,辅材结晶没有出现暗斑和裂痕,也就意味着小萝莉的优化工作圆满达成,在修复既有问题的同时,没有衍生出其它的问题出来。

    哪怕小萝莉在进行世界观优化以前,就已经推演过好几次,确定自己的优化方案没有问题,可还是难免有些提心吊胆。

    好在,最后并没有出现令人意外的结果,赛特幻影系列卡牌的世界观优化也就此告一段落,接下来就是各个阶段的卡组设计。

    不得不说,小萝莉此前的尝试,虽然给小萝莉后续的优化工作带来一定的麻烦,但也大幅减少小萝莉在完成世界观优化以后的工作量。

    小萝莉之前设计的初代卡组和二代卡组,以及那些附属卡组和扩充卡组,其实就已经把四个时代第一和第二阶段的八个卡组的框架给定了下来,小萝莉只要在这些卡组添加几张卡牌,再调整一下卡牌之间的联动效果,基本上就完事了。

    嗯,包含小萝莉在这次优化中所添加的虚空侵蚀卡组。

    虚空侵蚀卡组,说白了只是原始崇拜卡组的强化版,只要在既有的基础上,强化它们的虚空力量,使其达到B级层次的水准即可。


    只是说到这个,就不得不提一提虚空力量和空间力量的差异。

    空间力量,是二次元宇宙最顶级的实质力量,看似外形却有形,可以被压缩、折叠、切割、扩展,而且不存在所谓的上限,只要你有足够的能力驱动空间力量,它就能给予你相应的反馈。

    为什么会说空间力量是实质的力量?

    因为空间不存在所谓的无中生有。

    宇宙的诞生源自于宇宙大爆炸,也就是所谓的量子暴涨扩张,而宇宙大爆炸之所以发生,则在于质量无限大,密度无限大,体积无限小的奇点出现。

    在正反物质相互碰撞抵消的虚无中,正反物质的运动轨迹因某种原因出现偏差,从而出现正反物质堆积的现象,这才构成所谓的奇点。

    奇点的体积再怎么小,终究是有体积存在的,而有体积存在,自然就有空间出现。

    所谓的【芥子纳须弥】,不外如此。

    可虚空力量不同!它虽有空间的诸多特性,可其本质却是【虚】,这个虚是虚无的虚,虚幻的虚。

    它可以无中生有,也可以凭空消失,还可以模拟其它力量的特性,演化成虚空之火、虚空之雷等等,端的是变化万千。

    只不过成也变化,败也变化,虚空力量的特性使其永远不可能达到所谓的极致。

    火之极,可以焚烧万物,连空间都焚烧殆尽。

    冰之极,可以冻结万物,连时间都为之冻结。

    而虚空力量的极限,却只能做到极致之下的包罗万象。

    因此,虚空力量只是一种特殊的高维力量,虽能堪比规则力量,却只是垫底的存在,就更不用说跟空间力量这种,在一般规则力量之上的顶级力量比拟了。

    这也是小萝莉在赛特幻影系列卡牌的世界观里,会做出图腾荣耀时期的人们对其它自然力量不屑一顾的设定的原因所在。

    也正因为虚空力量的特性使然,小萝莉对虚空侵蚀卡组的设定才会如此简单粗暴。

    不过话说回来,四个时代的第一、第二阶段卡组虽然不难完成规划和制作,可要如何确保其特色和卖点,却是一大难题。

    小萝莉想了想,还是决定以虚空力量的特性来做文章,并借此强化散卡、通卡和套卡的差异性。

    以原始虚空时代的卡组为例:

    原始崇拜卡组添加一张原始图腾卡牌,套卡可以透过老练度的消耗来增加其所能模拟的属性,通卡则须透过强化的方式来完成这一点,至于散卡的部分,一开始是什么属性,那就只有什么属性,老练度的提升只会增加其属性增益效果。

    虚空渗透卡组添加一张图腾解放卡牌,散卡的部分有单独的卡牌,通卡和套卡则须透过原始图腾卡的升级来取得。

    这张卡牌除了可以对原始图腾卡带来的卡牌效果进行强化以外,还能用于战斗,召唤出相应属性的虚空图腾化身进行战斗。

    原始图腾卡和图腾解放卡如此,原始虚空时代的其它卡牌,差不多也是这样的一个模式,可从这里开始,随着通卡和套卡的时代跨越,情况就不一样了!



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