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凤鸣TV的高层可能做梦都想不到,郑晨会带着中国队打到冠军,郑晨会获得国战争霸赛的个人MVP奖,如果他们可以预测到的话,估计早就涨价了。
其实投资就是一场赌博,要怪也只能怪凤鸣不敢赌了,其实不管郑晨这次国战争霸赛的结果如何,他毕竟还是中国区的第一人,凤鸣赌输的几率其实很小。
现在不管凤鸣是如何的后悔,今天郑晨上线后就收到了来自《苍穹之巅》官方给予的国战赛奖励。
首先就是一个游戏币红包。
郑晨打开红包后获得了2游戏币,作为国战争霸赛的MVP居然只开出了2游戏币,郑晨也是有些郁闷。
要知道,直播间里有的水友可是都开出了几百游戏币呢!
与此同时,苍穹游戏公司在全球官网上同时发布了一条公告,于2046年1月16日开始正式发售挽风定制版的头盔。
同时游戏公司还附赠了一张挽风定制版头盔的照片,从照片中可以看出,这个定制版的头盔和普通头盔的形状是一样的,但材质和外表却有些不同。
首先整个头盔的材质都是全碳材质,其次,头盔上还用激光镭射了挽风的游戏肖像和经典造型,其中最耀眼的就是头盔正前方的几个镭射艺术字体‘MVP-S1’,寓意为第一国战赛赛季MVP选手的意思。
整个头盔单从外表看起来是非常炫酷的,逼格满满。
头盔的价格当然也是不菲,一个头盔9999元,该头盔限量销售一年,每出售一个郑晨都可以获得100元的提成奖励。
当然,这个定制版的头盔更多的是为了表彰和纪念,具体能卖出多少个,不管是游戏公司还是郑晨本人都没有太大的关心。
除了头盔以外,苍穹游戏公司也给郑晨的个人银行卡汇寄了300万元的奖金,有了这三百万,郑晨表示结婚后的奶粉钱是有着落了。
除了以上奖励以外,现在对于郑晨来说最大的重头戏就是MVP选手奖的坐骑抽奖宝箱和MVP限时称号。
这个限时称号并没有那么高大上,只有简单的几个
个字‘2045国战争霸赛MVP’。
虽然看起来很土,但这却代表着无上的荣耀。
【2045国战争霸赛MVP】:佩戴该称号后可免除三次死亡惩罚。
称号的作用也非常的简单霸道,直接免除三次死亡惩罚,简直是又实用,又装逼。
称号之后就是坐骑抽奖宝箱,郑晨发现,你是可以看到抽奖宝箱内的奖励的。
这个宝箱内一共有十个坐骑,十个坐骑都是王室血脉的,也就是说不管你抽中哪个都必定是王室血脉的坐骑。
唯一不同的就是它们的外表和名字而已,郑晨看到里面有很多耳熟能详的的中国名马,什么赤兔马;黄爪闪电;的卢;乌云踏雪等。
每一只坐骑都非常的霸道,对于郑晨这种没有外表控的人来说,给他什么奖励都无所谓了,反正对他来说都是一样的。
而直播间里的观众看到如此之多的坐骑,一个个眼珠子都绿了,这国战MVP就是不一样,不但有300万奖金和定制版头盔,居然还有个限定坐骑抽奖宝箱,人家还在大众和贵族之间挣扎的时候,人家都已经骑上王室了。
郑晨也没有多做考虑,直接就选择开启了宝箱。
随着郑晨的动作,宝箱开始不断的变换着色彩,随着色彩的不断变换,一只只造型各异的坐骑也不断的出现在了宝箱之上。
三秒后,伴随着一道雪白的华光,一匹俊逸非常浑身雪白的白马出现在了郑晨面前。
坐骑名称:玉兰白龙驹(2045年国战争霸赛MVP选手限定奖励)
坐骑血统:王室。
控制模式:手动。
默契度:0100。
坐骑生命值:100100。
坐骑体力值:100000100000。
体力值恢复速度:15秒。
坐骑技能⑴:腾云驾雾。
腾云驾雾:玉兰白龙驹极其擅长跳跃,每次跳跃时脚下都会出现祥云,人们传说,此马并非是在跳跃,而是在驾云而飞,每次跳跃都将耗费一定的体力值。
宠物技能⑵:瞬息而至。
瞬息而至:此马拥有者非常强悍的爆发力,可耗费一定值的体力值为代价,瞬间爆发出强大的力量。
宠物详情:据传说此马为三国时期赵云的坐骑,该马通体上下一色雪白,没有半根杂色,据说能日行千里,自赵云降服之后随其南征北战,多次救其于危难之间,传说于长坂坡救主时,它冲散敌军使赵云幸免于难,作为王室血脉的坐骑,有一定几率晋升为瑞兽或凶兽,默契值每增加20点可获得一个新的坐骑技能,并获得五万点体力值上限。
看到坐骑信息之后,郑晨只能表示真是货比货得仍。
其他血脉的坐骑和王室血脉的坐骑相比,简直就是垃圾。
在这里要重点提及三点,分别是体力值,控制模式和默契度。
坐骑在处于运动中的时候就会耗费相应的体力值,运动越是剧烈体力值耗费的就越多,这一点我想大家都明白。
那么什么是控制模式和默契度呢?
在游戏中,任何坐骑的控制模式都有两种,分别是手动模式和自动模式。
手动模式就是玩家自己去控制你的坐骑,坐骑是往前还是往后,是向左还是向右,是跑还是跳,都是由玩家自己来控制的。
这种控制模式的优点就是,玩家可以精确的操控自己的坐骑,以达到自己想要的结果,当然,这种操控模式也是有缺点的。
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那就是在战斗时还要耗费精力去操作自己的坐骑,毕竟能做到一心二用的人不是很多。
第二种控制模式就是自动控制模式。
这种控制模式下,坐骑会根据不同的情况不同的环境去自动的完成自己的动作。
也就是说,自动模式下,玩家就不需要去分心控制坐骑了,这样做的好处就是玩家不需要一心二用了。
但同样也有缺点,缺点就是玩家不会知道下一秒坐骑会做出什么样的动作,这个时候玩家可能觉得应该慢点跑,但坐骑却觉得应该快点,玩家觉得应该往左的时候,坐骑可能会觉得这个时候我应该往右走。网游之喋血苍穹路
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