娱乐掌控者 第十八章 任地狱的合作

    “这么晚了还过了打扰您,真是万分抱歉,九条君。”即使坐在沙发上,山内溥依然很认真的弯下了腰,“一听到九条君希望和我们任天堂合作,我就非常激动,恨不得马上就过来和九条君这样的年轻俊杰长谈。”

    “山内社长过奖了。”很想翻白眼的李旭保持着微笑,“我只是一个有着奇思妙想,动手能力却基本为零的,运气比较好的年轻人。”

    说着,挥了挥手,让端上茶水的佣人们下去——清水源这边的别墅也有佣人,但不像丰岛区老宅那么多,也没有贴身服务。

    当然,他把山口百惠带过来的话,那又不一样了。

    “九条君太谦虚了,无论最早的贪吃蛇,还是之后的打砖块,以及太空侵略者、吃豆人,都是划时代的游戏,九条君不愧是天才游戏策划师!”山内溥吹捧的说道。

    真是难为他了,五十多岁的人了,如此肉麻的拍一个差点才到18岁的青年,还要摆出一副求贤若渴的认真模样,应该说……不愧是干大事的人?

    毕竟,之前说过多次,李旭重生以来,第一桶金子是靠开发《贪吃蛇》得来的,而且还是12岁时候的事情。之后他又开发了不少游戏,都是前世里风靡七八十年代的作品,被山内溥叫一句天才策划师并不为过。

    当然了,只是这样的话,山内溥根本不会这么礼贤下士,顶多就是任天堂的一个主管部门来跟他谈,哪怕是他主动联系他们的。

    可是谁让李旭背景不一样呢?美国、rb两边都是大家族大资本,别说你任天堂一家小公司,三井三菱的人来了也得毕恭毕敬。

    就算最后谈不成也没关系,能搭上线就是重大收获,没准哪天这小小的一层关系就能在关键时刻拉自己一把呢?更何况是他主动联系他们的。

    “不过,请容许我失礼的问一句,九条君,为何您会找任天堂合作新游戏呢?听说不久前雅达利才将《太空侵略者》移植到了他们的游戏机上面?”虽然如此,该问的东西还是要问的,该搞清楚的事情还是要搞清楚。

    作为一个成功的商人,山内溥知道什么时候做什么,而不是头脑一热,就拿出资金或者时间精力跟完全不了解的人合作。

    就算要结交李旭这样的豪门子弟,就算做冤大头,那也要做一个有价值的冤大头。

    “很简单,雅达利的根基太浅,2600是个不错的机型,剔除了之前那款机型的缺点,势必会掀起一阵风暴,可惜他们浅薄的底蕴无法支撑起如此庞大的体量。”李旭微笑着摊开手,很有几分指点江山的气势。

    “九条君的意思是……雅达利可能迈不过那条坎?”山内溥谨慎的问道。

    雅达利是第一个做游戏机的电子公司,成立于72年,非常年轻,而年轻的公司虽然充满活力,但也会面临更多更大的困境甚至危机。

    能跨过那些困境和危机,就能一步步变强大,不能跨过去,则有很大几率瞬间衰落下去,再也翻不了身。

    “我是雅达利的股东之一,我看着他们是如何从当初的朝气蓬勃,一步步变成现在的得意忘形的。”李旭继续说道。

    电子游戏最早是从街机开始流行的,而雅达利则是最早一批做街机的电子游戏公司,李旭早早就和他们打过交道。

    他策划或者说剽窃的几款游戏,都是百万级销量,所以当雅达利想要将他的那些作品移植到开发的游戏主机上面时,他也就以此机会以这些作品入股。

    当然,李旭知道雅达利最后是如何作死并死掉的,但那又如何呢?在死掉之前他们还有一波高峰,提前撤出来就行了呗,正好还可以赚一笔。

    所以他对雅达利内部的变化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印证的情况下,加上今生接受的一些教育,对很多细节都看得通透。

    “但是……”山内溥还想问什么。

    “至于为什么找任天堂合作,”李旭直接打断道,“第一,雅达利在北美一家独大,美国做游戏主机的公司少得可怜,也没什么竞争力;第二,就像我之前说的那样,他们太年轻太浮躁,有闯劲,但很容易在成功后迷失自己。”

    即使山内溥再怎么隐忍,也不由抖了抖眉毛,隐蔽的深吸口气。一个18岁还差点的青年,在他面前老气横秋的说那些二十多、三十多岁创办企业的人太年轻太浮躁?这画风未免太违和了点吧?


    “相反,任天堂有底蕴,虽然和半导体产业毫无关系,但是在做游戏这方面有着自己的积累。除此之外,在一个产业的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什么,继续说了下去,“尤其是在任天堂有意做掌机的消息传出后,我就断定,你们绝对不会放弃游戏主机,所以——”

    他微微一笑:“如果任天堂能按兵不动,在雅达利的失败后充分吸取教训,势必做出一番无人能及的事业。”

    这番说辞是李旭费了好大功夫想出来的,想要说服山内溥这种老狐狸,总要有点像样的借口。总不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,还会连带着北美游戏市场来一次大崩溃吧?要是这样,老家伙只怕二话不说扭头就走。

    饶是如此,这个借口的可信度还是差了点,无论如何李旭还是太年轻了,更何况rb人向来将资历这种东西看得死重死重的。

    但他也没有别的选择,索尼的那只老狐狸在他旁敲侧击的询问有没有兴趣做主机时,非常明确而又坚定的表示,他们暂时没有这个打算。

    也是,这几年索尼一直在忙着和jvc撕逼录像带标准,电子游戏又是新兴产业,他们怎么会有兴趣?所以明知道索尼大x好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山内溥接触。

    “你可以看做是我的一次投资,”李旭最后这么说道,“我对未来的判断还是有几分把握的,山内社长。”

    “既然如此……”山内溥沉吟了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐的横井军平,“将东西拿出来吧,横井君。”

    “哈依!”从头到尾都没有说话,宛如雕塑一般的横井军平当即应了声,并从随身带的公文包里掏出一件小东西递到了李旭面前。

    “这就是我们即将推出的掌机样品,九条君,”横井军平介绍着这件长方形的小东西,“我们将其叫做game&watch,将在4月底进行正式发售。因为技术限制,一个game&watch只有一款游戏,屏幕左右两边的按钮是方向键,而上面两个……”

    李旭将game&watch拿在手中,很耐心的听着横井军平介绍,尽管对他来说这玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。

    比如,他们在屏幕上的边角处特意贴了一些针对游戏的不同颜色花纹,让黑白色的画面看起来更加丰富多彩。

    不得不承认,在一个行业的初期,还没有形成明显的……套路的时候,rb人这种匠人精神的确有很大用处。

    “谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。

    在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极管!

    game&watch是第一个使用液晶显示器的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会说这才是真正意义上的游戏掌机。从这点来说,设计它的横井军平的确是天才般的人物,也就难怪和任天堂出分道扬镳并出车祸后,阴谋论满天飞。

    “但是我有一个问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向按钮道,“你之前说,屏幕左右两边的按钮方向键对吗?”

    “是的。”横井军平点了点头。

    “那么,如果我要将大金……我是说吃豆人,移植到game&watch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问道。

    “我们可以在两个按钮的上面再安排两个按钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅胸有成竹的模样,显然是考虑过了的。

    然而李旭等的就是这句话:“那你有没有想过,如果遇到需要快速操作角色的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的按,这样不仅容易疲劳,也会导致**作的角色反应略慢。这样一来,有时候明明可以过关,但就因为那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”

    横井军平的眉头一下皱了起来,但李旭没有给他思考的时间:“其实,这个问题很容易解决。”

    招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭花了几分钟在上面画出了自己想要的东西,并将其送到了横井军平的面前。

    只看了一眼,横井军平的视线就再也移不开,他的眼睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来:“这是……这是……”

    “十字键,”李旭简洁的说道,“玩家只需要用一个大拇指操作,而且反应更加灵敏。”

    这就是他好整以暇的原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不出十字键的价值,这本来就是他的创意。

    至于当着别人的面剽窃别人的东西,嗯,这种事情就不用讨论了。



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